Skip to main content

Pratik

Önceki bölümde asansörün ne olduğunu ve asansörlerin nesneleri çeşitli yüksekliklere taşımak için nasıl kullanılabileceğini öğrendiniz. VEXcode EXP'de motor gruplarının nasıl çalıştığını ve bir motor grubunun nasıl yapılandırılacağını öğrendiniz. Bu etkinlikte öğrendiklerinizi robotunuzu üç farklı boyuttaki platformda oyun nesnelerine puan kazandırmak için kullanacaksınız.

Uygulama etkinliğinde, robotunuzun düşük, orta ve yüksek platformlarda bir oyun nesnesine puan verebilmesini sağlamak için robot tasarımınız üzerinde yinelemeler yapacaksınız. Robotun bu görevi tamamlayabildiğinden emin olmak için tasarımınız üzerinde tekrarlar yapacaksınız. Öğrendiklerinizi Lift It Up pratik etkinliğini tamamlamak için nasıl uygulayabileceğinizi görmek için aşağıdaki videoyu izleyin.

Şimdi Lift It Up Uygulama Etkinliğini tamamlama sırası sizde!

Bu animasyonda robot, aktivitenin amacını göstermek amacıyla Sahadaki platformların her birine oyun nesnelerini yerleştiriyor ve kavrıyor. Etkinliği tamamlamak için Sahadaki beş platformun her birinde bir oyun nesnesi puanlanmalıdır. Bu, robotunuzun Lift It Up alıştırma etkinliğini tamamlamak için nasıl hareket edebileceğine dair sadece bir örnektir.

Kaldırın Uygulama Etkinliği

Google Doküman / .docx / .pdf

Lift It Up alıştırma etkinliğini tamamladığınızda tasarımlarınızı ve testlerinizi mühendislik defterinize kaydedin.

  • Robotunuzun aktiviteyi tamamlamak için neye ulaşması gerektiğini gösteren bir resim çizin
  • Resminize dayanarak robotunuzun yüksek platforma nasıl ulaşabileceğine dair tasarım fikirlerini listeleyin
  • Her yinelemeden sonra yaptığınız değişiklikleri belgelendirin

Proje fikirlerinizi ve testlerinizi nasıl kaydedebileceğinize dair bir örnek için soldaki görsele bakın.

30 santimetre yüksekliğinde çok katlı bir platformun taslağının ve altında Tasarım Fikirleri listesinin bulunduğu defter sayfası.

Yarış'ta (bir sonraki sayfada), Kaldırma ve Puan Mücadelesi'nde oyun nesnelerini Saha'daki çeşitli platformlara taşıyarak bir dakika içinde mümkün olduğunca çok puan kazanmak için robotunuzu kullanacaksınız. Meydan okumayı nasıl tamamlayacağınızı öğrenin, anladığınızı kontrol edin, ardından meydan okuma için pratik yapın.

Bu mücadelenin amacı, Sahadaki farklı platformlardaki oyun nesnelerini puanlayarak robotunuzu mümkün olduğunca çok puan almaya yönlendirmektir.

Robotunuzun Kaldırma ve Puanlama Mücadelesini tamamlamak için nasıl hareket edebileceğine dair bir örnek görmek için bu animasyonu izleyin. Robotun, nesneleri alıp platformlara yerleştirmeye başlamadan önce, hem halkayı hem de Buckyball'u aynı anda platformların altına itmek için açık pençesini nasıl açtığını görebilirsiniz.

Kaldırma ve Puanlama Mücadelesi Etkinliği Google Dokümanı / .docx / .pdf

Anlayışınızı Kontrol Edin

Meydan okumaya başlamadan önce, aşağıdaki belgede yer alan soruları mühendislik defterinize yanıtlayarak meydan okumanın kurallarını ve kurulumunu anladığınızdan emin olun.

Anladığınızı Kontrol Edin Google Dokümanı / .docx / .pdf

Soruları tamamladıktan sonra, soruyu çözmeye çalışın.


Kaldırma ve Puanlama Yarışması'nda yarışmak için Sonraki > seçin.