Skip to main content
Öğretmen Portalı

Özet

Gerekli Malzemeler

Aşağıda VEX GO Lab'ı tamamlamak için ihtiyaç duyulan tüm materyallerin listesi bulunmaktadır. Bu materyaller öğrenciye yönelik materyalin yanı sıra öğretmen kolaylaştırıcı materyallerini de içermektedir. Her VEX GO Kitine iki öğrenci atamanız önerilir.

Bazı Laboratuvarlarda slayt gösterisi formatında öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Bu slaytlar öğrencilerinize bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Öğretmenlere laboratuvar boyunca önerilerinin nasıl uygulanacağı konusunda rehberlik edilecektir. slaytın tamamı düzenlenebilir ve öğrencilere yansıtılabilir veya öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir. Google Slaytlar'ı düzenlemek için kişisel Drive'ınıza bir kopya ve gerektiği gibi düzenleyin.

Laboratuvarların küçük grup formatında uygulanmasına yardımcı olmak için diğer düzenlenebilir belgeler de eklenmiştir. çalışma sayfasını olduğu gibi yazdırın veya sınıfınızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde bu belgeleri kopyalayıp düzenleyin. Örnek Veri Toplama Sayfası kurulum eklenmiştir, belirli deneyler için ve ayrıca orijinal boş kopya. Kurulum için öneriler sunarken, bu belgelerin sınıfınıza ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına en uygun şekilde düzenlenebilir.

Malzemeler Amaç Tavsiye

VEX GO Kiti

Öğrencilerin Kahraman Robotu inşa etmeleri için Grup başına 1

VEX GO Yarışma Kiti

Mars Matematik Seferi Alanının 2. Aşamasını oluşturmak için Sınıf başına 1

Mars Math - Aşama 3 Yapım Talimatları

Lab faaliyetlerine başlamadan önce yarışma alanının 3. Aşamasını oluşturmak Grup başına 1

Competition Base 2.0 Yapım Talimatları (PDF) veya Competition Base 2.0 Yapım Talimatları (3B)

Öğrencilerin Competition Base 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmeleri için. Grup başına 1

Competition Advanced 2.0 Yapım Talimatları (PDF) veya Competition Advanced 2.0 Yapım Talimatları (3D)

Öğrencilerin Competition Base 2.0'a eklemeler yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa etmeleri. Grup başına 1

Tablet veya Bilgisayar

Öğrencilerin VEXcode GO'yu kullanabilmeleri için. Grup başına 1

VEXcode GO

Öğrencilerin Drive Sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürmeleri için Grup başına 1

Lab 3 Görüntü Slayt Gösterisi

Google Dokümanı / .pptx / .pdf

Öğretmenlerin ve öğrencilerin laboratuvar boyunca referans alması için. Sınıf başına 1

Mars Matematik Seferi PDF Hikaye Kitabı

Öğrencilerinize Yarışmayı tanıtmak için kullanın. 1 sınıf kullanımı için

Robotik Roller & Rutinler

Google Doküman/.docx/.pdf

Grup çalışmalarını organize etmek ve VEX GO Kit'i kullanmak için en iyi uygulamaları gösteren düzenlenebilir Google Dokümanı. Grup başına 1

Kalemler

Öğrencilerin Robotik Roller & Rutinler sayfasını doldurmaları. Grup başına 1

Pin Aracı

Pimleri çıkarmaya veya kirişleri ayırmaya yardımcı olur. Grup başına 1

 Mavi Baskı Çalışma Sayfası (isteğe bağlı)

Google Doküman/.docx/.pdf

 

Veri Toplama Sayfası (isteğe bağlı)

Google Doküman/.docx/.pdf

Öğrencilerin Laboratuvar boyunca öğrendiklerini belgelemeleri. Grup başına 1

Maç Sipariş Formu Şablonu (isteğe bağlı)

Google Doküman/.docx/.pdf

Öğrencilere sınıf içi yarışmada hangi sıra ile yarışacaklarını göstermek. Sınıf başına 1

VEX GO Liderlik Tablosu(isteğe bağlı)

Yarışma sırasında takımların puanlamalarını takip etmek. Sınıf başına 1

Mühendislik Tasarım Süreci Düzenleyicisi

Google Doküman / .docx / .pdf

Öğrencilerin Laboratuvar boyunca tasarım veya stratejinin yinelemeli sürecini belgelemeleri. Grup başına 1

Angaje etmek

Laboratuvarı öğrencilerle etkileşime girerek başlatın.

  1. Kanca

    Öğrencilere Blast Off!'da kullanılan yeni oyun öğelerini tanıtın! yarışma. Sizce her oyun öğesi nasıl hareket edecek? Önceki Laboratuvarlarda öğrendiklerinize dayanarak, Kahraman Robotu puan kazanmak için onları manipüle etmek amacıyla nasıl kullanabileceğinizi düşünüyorsunuz? Lab 2'de bir takım olarak çalışmaktan, bu yarışmada iyi bir takım arkadaşı olmanıza yardımcı olabilecek neler hatırlıyorsunuz?

  2. Öncü Soru

    Bu yarışmanın her görevinde puan kazanmak için Kahraman Robotunuzu nasıl hareket ettirmeniz gerektiğini düşünüyorsunuz?

  3. Yapı Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot

Oynamak

Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.

Bölüm 1

Blast Off!'un hedeflerini tanıtın! Her biriyle nasıl puan kazanılacağını gösteren yarışma. Daha sonra VEXcode GO'ya bir Beyni nasıl bağlayacağınızı modelleyin ve Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu Güneş Panelini eğmek, Roket Gemisini kaldırmak, İniş Alanındaki kalıntıları temizlemek, helikopteri elle İniş Pisti'ne yerleştirmek ve robotu kırmızı Kiremit'e yerleştirmek için kullanın. Öğrenciler, görevlerin her birini uygulamak için Kahraman Robotu sırayla kullanacaklar.

Orta Oyun Molası

Öğrenciler, Blast Off!'un hedeflerine ulaşmak için nasıl birlikte çalıştıklarını tartışacaklar. yarışma. 1. Oyun Bölümü'nde karşılaştıkları zorlukları, bunları nasıl çözdüklerini ve öğrendiklerini Blast Off'ta takımlarıyla başarılı bir şekilde rekabet edebilmek için nasıl uygulayabileceklerini tartışacaklar! yarışma.

Bölüm 2

Öğrenciler, Play Part 1'de öğrendiklerini Blast Off!'a katılmak için kullanacaklar. Yarışma! Her takım, Kahraman Robot ile mümkün olduğunca çok sayıda yarışma görevini tamamlamak için bir strateji oluşturarak bir dakikalık maçta mümkün olduğunca çok puan almaya çalışacak.

Paylaşmak

Öğrencilerin öğrendiklerini tartışmalarına ve sergilemelerine olanak sağlayın.

Tartışma İstemleri