Özet
Gerekli Malzemeler
Aşağıda VEX GO Lab'ı tamamlamak için ihtiyaç duyulan tüm materyallerin listesi bulunmaktadır. Bu materyaller öğrenciye yönelik materyalin yanı sıra öğretmen kolaylaştırıcı materyallerini de içermektedir. Her VEX GO Kitine iki öğrenci atamanız önerilir.
Bazı Laboratuvarlarda slayt gösterisi formatında öğretim kaynaklarına bağlantılar eklenmiştir. Bu slaytlar öğrencilerinize bağlam ve ilham sağlamaya yardımcı olabilir. Öğretmenlere laboratuvar boyunca önerilerinin nasıl uygulanacağı konusunda rehberlik edilecektir. slaytın tamamı düzenlenebilir ve öğrencilere yansıtılabilir veya öğretmen kaynağı olarak kullanılabilir. Google Slaytlar'ı düzenlemek için kişisel Drive'ınıza bir kopya ve gerektiği gibi düzenleyin.
Laboratuvarların küçük grup formatında uygulanmasına yardımcı olmak için diğer düzenlenebilir belgeler de eklenmiştir. çalışma sayfasını olduğu gibi yazdırın veya sınıfınızın ihtiyaçlarına uyacak şekilde bu belgeleri kopyalayıp düzenleyin. Örnek Veri Toplama Sayfası kurulum eklenmiştir, belirli deneyler için ve ayrıca orijinal boş kopya. Kurulum için öneriler sunarken, bu belgelerin sınıfınıza ve öğrencilerinizin ihtiyaçlarına en uygun şekilde düzenlenebilir.
| Malzemeler | Amaç | Tavsiye |
|---|---|---|
|
VEX GO Kiti |
Öğrencilerin Kahraman Robotu inşa etmeleri için | Grup başına 1 |
|
VEX GO Yarışma Kiti |
Mars Matematik Seferi Alanının 2. Aşamasını oluşturmak için | Sınıf başına 1 |
| Lab faaliyetlerine başlamadan önce yarışma alanının 3. Aşamasını oluşturmak | Grup başına 1 | |
|
Competition Base 2.0 Yapım Talimatları (PDF) veya Competition Base 2.0 Yapım Talimatları (3B) |
Öğrencilerin Competition Base 2.0 Kahraman Robotunu inşa etmeleri için. | Grup başına 1 |
|
Competition Advanced 2.0 Yapım Talimatları (PDF) veya Competition Advanced 2.0 Yapım Talimatları (3D) |
Öğrencilerin Competition Base 2.0'a eklemeler yaparak Competition Advanced 2.0 Hero Robot'u inşa etmeleri. | Grup başına 1 |
| Öğrencilerin VEXcode GO'yu kullanabilmeleri için. | Grup başına 1 | |
| Öğrencilerin Drive Sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürmeleri için | Grup başına 1 | |
|
Lab 3 Görüntü Slayt Gösterisi Google Dokümanı / .pptx / .pdf |
Öğretmenlerin ve öğrencilerin laboratuvar boyunca referans alması için. | Sınıf başına 1 |
| Öğrencilerinize Yarışmayı tanıtmak için kullanın. | 1 sınıf kullanımı için | |
|
Robotik Roller & Rutinler |
Grup çalışmalarını organize etmek ve VEX GO Kit'i kullanmak için en iyi uygulamaları gösteren düzenlenebilir Google Dokümanı. | Grup başına 1 |
|
Kalemler |
Öğrencilerin Robotik Roller & Rutinler sayfasını doldurmaları. | Grup başına 1 |
| Pimleri çıkarmaya veya kirişleri ayırmaya yardımcı olur. | Grup başına 1 | |
|
Mavi Baskı Çalışma Sayfası (isteğe bağlı)
Veri Toplama Sayfası (isteğe bağlı) |
Öğrencilerin Laboratuvar boyunca öğrendiklerini belgelemeleri. | Grup başına 1 |
|
Maç Sipariş Formu Şablonu (isteğe bağlı) |
Öğrencilere sınıf içi yarışmada hangi sıra ile yarışacaklarını göstermek. | Sınıf başına 1 |
|
VEX GO Liderlik Tablosu(isteğe bağlı) |
Yarışma sırasında takımların puanlamalarını takip etmek. | Sınıf başına 1 |
|
Mühendislik Tasarım Süreci Düzenleyicisi Google Doküman / .docx / .pdf |
Öğrencilerin Laboratuvar boyunca tasarım veya stratejinin yinelemeli sürecini belgelemeleri. | Grup başına 1 |
Angaje etmek
Laboratuvarı öğrencilerle etkileşime girerek başlatın.
-
Kanca
Öğrencilere Blast Off!'da kullanılan yeni oyun öğelerini tanıtın! yarışma. Sizce her oyun öğesi nasıl hareket edecek? Önceki Laboratuvarlarda öğrendiklerinize dayanarak, Kahraman Robotu puan kazanmak için onları manipüle etmek amacıyla nasıl kullanabileceğinizi düşünüyorsunuz? Lab 2'de bir takım olarak çalışmaktan, bu yarışmada iyi bir takım arkadaşı olmanıza yardımcı olabilecek neler hatırlıyorsunuz?
-
Öncü Soru
Bu yarışmanın her görevinde puan kazanmak için Kahraman Robotunuzu nasıl hareket ettirmeniz gerektiğini düşünüyorsunuz?
-
Yapı Yarışma Gelişmiş 2.0 Kahraman Robot
Oynamak
Öğrencilerin tanıtılan kavramları keşfetmelerine izin verin.
Bölüm 1
Blast Off!'un hedeflerini tanıtın! Her biriyle nasıl puan kazanılacağını gösteren yarışma. Daha sonra VEXcode GO'ya bir Beyni nasıl bağlayacağınızı modelleyin ve Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu Güneş Panelini eğmek, Roket Gemisini kaldırmak, İniş Alanındaki kalıntıları temizlemek, helikopteri elle İniş Pisti'ne yerleştirmek ve robotu kırmızı Kiremit'e yerleştirmek için kullanın. Öğrenciler, görevlerin her birini uygulamak için Kahraman Robotu sırayla kullanacaklar.
Orta Oyun Molası
Öğrenciler, Blast Off!'un hedeflerine ulaşmak için nasıl birlikte çalıştıklarını tartışacaklar. yarışma. 1. Oyun Bölümü'nde karşılaştıkları zorlukları, bunları nasıl çözdüklerini ve öğrendiklerini Blast Off'ta takımlarıyla başarılı bir şekilde rekabet edebilmek için nasıl uygulayabileceklerini tartışacaklar! yarışma.
Bölüm 2
Öğrenciler, Play Part 1'de öğrendiklerini Blast Off!'a katılmak için kullanacaklar. Yarışma! Her takım, Kahraman Robot ile mümkün olduğunca çok sayıda yarışma görevini tamamlamak için bir strateji oluşturarak bir dakikalık maçta mümkün olduğunca çok puan almaya çalışacak.
Paylaşmak
Öğrencilerin öğrendiklerini tartışmalarına ve sergilemelerine olanak sağlayın.
Tartışma İstemleri
- Yarışmada takımınız için neler iyi gitti? Bir dahaki sefere neyi farklı yapardınız?
- Yarışmada iyi bir takım arkadaşı olmanızı sağlayan bir şey var mı? Yarışmada takım arkadaşınızın yaptığı ve size yardımcı olan bir şey neydi?
- Gelecekteki yarışmalarda işinize yarayabilecek Kahraman Robot'u sahadaki nesneleri hareket ettirmek için kullanmak konusunda neler öğrendiniz?