
Виклик машини Groove
У цьому випробуванні ви розділитесь на команди та запрограмуєте свого робота на танцювальну програму, використовуючи ваші знання петель. Ваш учитель встановить ліміт часу для розробки/випробування танцю та ліміт часу для тривалості танцю. Усі, хто не бере участі в змагальних танцювальних командах, оцінюватимуть танці та голосуватимуть за команду, яку вони вважають найкращою.
правила:
-
Кожен Clawbot буде танцювати один за одним у межах зони 1x1 метр.
-
Танці тривають, доки не буде натиснуто кнопку «Зупинити» на екрані «Мозку», щоб зупинити виконання проекту.
-
Руку необхідно піднімати і опускати.
-
Кіготь повинен відкриватися і закриватися.
-
Clawbot повинен повертатися ліворуч і праворуч.
-
Clawbot повинен рухатися вперед і назад.
-
Проект потрібно негайно зупинити, якщо Clawbot зіткнеться з чимось або впаде. Це програшний танець.
Бонусне завдання: Додайте звуки від мозку та кольорові вогники від сенсорного світлодіода, щоб зробити вашу танцювальну програму кращою за інші.
Інструменти вчителя
Суддівство для цього змагання може відбуватися кількома способами. Один із способів підвищити залученість — запропонувати учням записати танці на відео та запропонувати учням інших класів проголосувати за переможця. Якщо це надто амбітно, подумайте про призначення групи неупереджених суддів перед початком цього завдання або залучіть інших студентів, викладачів чи співробітників.
Натисніть тут (Google / .pdf), щоб отримати приклад рішення. Це рішення є комбінацією прикладів танцювальних рухів у циклі [Forever]. Клацніть тут (Google / .pdf), щоб отримати той самий приклад рішення з додатковими бонусними звуками та світлом.
Натисніть тут (Google / .docx / .pdf), щоб переглянути рубрику програмування.