Skip to main content

Практика

У минулому розділі ви дізналися про моторні групи та налаштування моторної групи у VEXcode IQ. Тепер ви збираєтеся застосувати те, що ви навчилися повторювати, на своєму роботі, щоб виконати практичну вправу Over the Barrier .

У цій вправі вам потрібно буде керувати роботом за допомогою контролера, щоб перемістити шість кубів IQ з одного боку поля через бар’єр на інший бік. Ви повторюватимете дизайн своєї збірки , щоб покращити здатність вашого робота переміщувати кубики через бар’єр. Перегляньте відео нижче, щоб побачити, як ви можете застосувати те, що ви навчилися, щоб виконати практичну вправу Over the Barrier .

Тепер ваша черга завершити вправу Over the Barrier !

У цій анімації контролер використовується для керування роботом  до кожного куба, збиранням і переміщенням через бар’єр на іншу сторону. Ця анімація показує один із можливих способів руху вашого робота, щоб виконати вправу «Подолати бар’єр».

Використовуйте цей документ як довідник для виконання практичної вправи.

Google / .docx / .pdf

Відеофайл

Виконуючи практичну вправу Over the Barrier, запишіть наступне у свій інженерний блокнот:

  • Опишіть та проілюструйте дизайн вашого робота. Як ваша конструкція кігтів і рук працює разом, щоб завершити вправу?
  • Чи може ваш робот отримати користь від додавання моторної групи? Як ви можете змінити свій дизайн, щоб мати додатковий двигун для використання в групі двигунів?
  • Зберіть дані водія, наприклад ім’я та оцінку для кожного водія, який завершує дію.

Перегляньте зображення ліворуч для прикладу того, як ви можете записувати свої дизайнерські ідеї та тести.

Приклад інженерного блокнота

Підготуйтеся до виклику

У Compete (на наступній сторінці) ви перевірятимете свої проекти в змаганні Up and Over Challenge. Дізнайтеся, як брати участь у випробуванні, перевірте своє розуміння, а потім потренуйтеся до випробування.

Мета цього завдання полягає в тому, щоб за допомогою контролера керувати роботом і перемістити шість кубів з одного боку поля через бар’єр на інший бік поля за найменший час.

Подивіться цю анімацію, щоб побачити приклад Clawbot, який переміщує шість кубиків з одного боку поля на інший. 

Виконайте кроки в цьому документі, щоб дізнатися більше про те, як виконати це завдання.

Google / .docx / .pdf

Відеофайл

Перевірте ваше розуміння

Перш ніж розпочати завдання, переконайтеся, що ви розумієте правила та налаштування завдання, відповівши на запитання в документі нижче у вашому інженерному блокноті.

Перевірте своє розуміння запитань

Google / .docx / .pdf

Відповівши на запитання, спробуйте попрактикуватися в випробуванні.


Виберіть Далі > , щоб взяти участь у змаганні Up and Over Challenge.