Skip to main content

ฝึกฝน

ในส่วนสุดท้าย คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับกลุ่มมอเตอร์และการกำหนดค่ากลุ่มมอเตอร์ใน VEXcode IQ ตอนนี้ คุณจะนำสิ่งที่คุณเรียนรู้มาประยุกต์ใช้กับหุ่นยนต์ของคุณเพื่อทำกิจกรรมฝึกฝน Over the Barrier ให้เสร็จสมบูรณ์

ในกิจกรรมนี้ คุณจะต้องขับหุ่นยนต์โดยใช้ตัวควบคุมเพื่อเคลื่อนย้าย IQ Cubes จำนวน 6 อันจากด้านหนึ่งของสนาม ข้ามสิ่งกีดขวาง ไปยังอีกด้านหนึ่ง คุณจะทำซ้ำการออกแบบรุ่น ของคุณเพื่อปรับปรุงความสามารถของหุ่นยนต์ในการเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ข้ามสิ่งกีดขวาง ดูวิดีโอด้านล่างเพื่อดูว่าคุณสามารถนำสิ่งที่คุณเรียนรู้มาปรับใช้เพื่อทำกิจกรรมฝึกฝน Over the Barrier ได้อย่างไร

ตอนนี้ถึงตาคุณแล้วที่จะทำกิจกรรมฝึกฝน Over the Barrier ให้เสร็จสิ้น!

ในแอนิเมชั่นนี้ จะใช้คอนโทรลเลอร์เพื่อขับหุ่นยนต์  ไปที่ลูกบาศก์แต่ละลูก รวบรวมมัน และเคลื่อนย้ายมันข้ามสิ่งกั้นไปยังอีกด้านหนึ่ง แอนิเมชั่นนี้แสดงให้เห็นวิธีที่เป็นไปได้หนึ่งวิธีที่หุ่นยนต์ของคุณจะเคลื่อนที่ได้เพื่อทำกิจกรรมฝึกฝน Over the Barrier ให้เสร็จสิ้น

ใช้เอกสารนี้เป็นข้อมูลอ้างอิงในการดำเนินกิจกรรมการฝึกปฏิบัติ

Google / .docx / .pdf

ไฟล์วีดีโอ

เมื่อคุณทำกิจกรรมฝึกฝน Over the Barrier เสร็จแล้ว ให้บันทึกสิ่งต่อไปนี้ลงในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ:

  • อธิบายและแสดงภาพการออกแบบหุ่นยนต์ของคุณ การออกแบบกรงเล็บและแขนของคุณทำงานร่วมกันอย่างไรเพื่อให้กิจกรรมเสร็จสมบูรณ์?
  • หุ่นยนต์ของคุณจะได้รับประโยชน์จากการเพิ่มกลุ่มมอเตอร์เป็น หรือไม่? คุณจะแก้ไขการออกแบบของคุณเพื่อให้มีมอเตอร์เพิ่มเติมเพื่อใช้สำหรับกลุ่มมอเตอร์ได้อย่างไร?
  • รวบรวมข้อมูลผู้ขับขี่ เช่น ชื่อและคะแนนของผู้ขับขี่แต่ละคนที่ทำกิจกรรมจนเสร็จสิ้น

ดูภาพทางซ้าย เพื่อดูตัวอย่างการบันทึกแนวคิดและการทดสอบการออกแบบของคุณ

หน้าสมุดบันทึกชื่อว่า Over the Barrier พร้อมภาพร่างเค้าโครงสนามสำหรับกิจกรรม ข้างล่างนี้เป็นภาพร่างการออกแบบแขนพร้อมด้วยหมายเหตุอยู่ข้างๆ และภาพร่างตัวควบคุมพร้อมปุ่มที่มีป้ายกำกับไว้

เตรียมพร้อมรับความท้าทาย

ในการแข่งขัน Compete (ในหน้าถัดไป) คุณจะทดสอบการออกแบบของคุณใน Up and Over Challenge เรียนรู้วิธีแข่งขันในการท้าทาย ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ จากนั้นฝึกฝนสำหรับการท้าทาย

เป้าหมายของความท้าทายนี้คือการใช้ตัวควบคุมเพื่อขับเคลื่อนหุ่นยนต์ของคุณและเคลื่อนย้ายลูกบาศก์ 6 ลูกจากด้านหนึ่งของสนาม ข้ามสิ่งกีดขวางไปยังอีกด้านหนึ่งของสนามในเวลาอันสั้นที่สุด

ชมแอนิเมชั่นนี้เพื่อดูตัวอย่างของ Clawbot ที่เคลื่อนย้ายลูกบาศก์ทั้งหกลูกจากด้านหนึ่งของสนามไปยังอีกด้าน 

ทำตามขั้นตอนในเอกสารนี้เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการดำเนินการท้าทายนี้ให้สำเร็จ

Google / .docx / .pdf

ไฟล์วีดีโอ

ตรวจสอบความเข้าใจของคุณ

ก่อนจะเริ่มการท้าทาย ให้แน่ใจว่าคุณเข้าใจกฎและการตั้งค่าของการท้าทายแล้ว โดยตอบคำถามในเอกสารด้านล่างนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

คำถามตรวจสอบความเข้าใจของคุณ

Google / .docx / .pdf

หลังจากทำคำถามเสร็จแล้ว ลองฝึกฝนการท้าทายดู


เลือก ถัดไป > เพื่อแข่งขันใน Up and Over Challenge