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Üben

Im letzten Abschnitt haben Sie etwas über die Motorgruppen und die Konfiguration einer Motorgruppe in VEXcode IQ gelernt. Jetzt wenden Sie das Gelernte an Ihrem Roboter an, um die Übungsaktivität „Over the Barrier “ abzuschließen.

Bei dieser Aktivität müssen Sie Ihren Roboter mithilfe des Controllers steuern, um sechs IQ-Würfel von einer Seite des Feldes über die Barriere auf die andere Seite zu bewegen. Sie werden das Design Ihres Builds iterieren, um die Fähigkeit Ihres Roboters zu verbessern, die Würfel über die Barriere zu bewegen. Sehen Sie sich das Video unten an, um zu sehen, wie Sie das Gelernte anwenden können, um die Übungsaktivität „Über die Barriere abzuschließen.

Jetzt sind Sie an der Reihe, die Übungsaktivität „Over the Barrier “ abzuschließen!

In dieser Animation wird ein Controller verwendet, um den Roboter zu jedem Würfel zu fahren, ihn einzusammeln und ihn über die Barriere auf die andere Seite zu bewegen. Diese Animation zeigt eine mögliche Bewegungsrichtung Ihres Roboters, um die Übungsaktivität „Über die Barriere“ abzuschließen.

Verwenden Sie dieses Dokument als Referenz, um die Übungsaktivität abzuschließen.

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Videodatei

Dokumentieren Sie beim Abschließen der Übungsaktivität „Über die Barriere“ Folgendes in Ihrem technischen Notizbuch:

  • Beschreiben und illustrieren Sie Ihren Roboterentwurf. Wie arbeiten Ihr Klauen- und Armdesign zusammen, um die Aktivität abzuschließen?
  • Könnte Ihr Roboter von Hinzufügung einer Motorgruppe profitieren? Wie können Sie Ihr Design bearbeiten, um einen zusätzlichen Motor für eine Motorgruppe zu haben?
  • Erfassen Sie Fahrerdaten, beispielsweise den Namen und die Punktzahl jedes Fahrers, der die Aktivität abschließt.

Ein Beispiel dafür, wie Sie Ihre Designideen und Tests aufzeichnen können, finden Sie im Bild links .

Notizbuchseite mit dem Titel „Über die Barriere“ mit einer Skizze des Feldlayouts für die Aktivität. Darunter befinden sich Armdesign-Skizzen mit Notizen daneben sowie eine Controller-Skizze mit beschrifteten Tasten.

Bereiten Sie sich auf die Herausforderung vor

In Compete (auf der nächsten Seite) testen Sie Ihre Entwürfe in der Up and Over Challenge. Erfahren Sie, wie Sie an der Herausforderung teilnehmen, überprüfen Sie Ihr Verständnis und üben Sie dann für die Herausforderung.

Das Ziel dieser Herausforderung besteht darin, Ihren Roboter mithilfe des Controllers zu steuern und sechs Würfel in möglichst kurzer Zeit von einer Seite des Felds über die Barriere auf die andere Seite des Felds zu bewegen.

Sehen Sie sich diese Animation an, um ein Beispiel eines Clawbots zu sehen, der die sechs Würfel von einer Seite des Felds zur anderen bewegt. 

Befolgen Sie die Schritte in diesem Dokument, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie diese Herausforderung meistern.

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Videodatei

Überprüfen Sie Ihr Verständnis

Stellen Sie vor Beginn der Herausforderung sicher, dass Sie die Regeln und den Aufbau der Herausforderung verstehen, indem Sie die Fragen im folgenden Dokument in Ihrem technischen Notizbuch beantworten.

Fragen zum „Überprüfen Sie Ihr Verständnis“

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Versuchen Sie nach dem Beantworten der Fragen, die Herausforderung zu üben.


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