Tableau de choix
& Stratégies d'exemples de tableau de choix
Utilisez le tableau de choix pour permettre aux élèves d'afficher leur voix et leur choix dans leur apprentissage. Le tableau de choix peut être utilisé de plusieurs façons par l'enseignant pour :
- Engagez les élèves qui terminent tôt
- Évaluer ce que les élèves ont appris à différents moments de l'unité
- Prolonger l'unité ou la leçon
- Permettre aux élèves d'afficher leurs apprentissages dans la section Partager
Le tableau de choix est destiné à fournir du contenu qui peut être ajouté au tableau de choix existant de la salle de classe ou à n'importe quel tableau d'affichage dans la salle de classe.
Voici le tableau de choix pour cette unité :
| Tableau de choix | ||
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Histoire en images Créez vos propres cartes illustrées pour représenter une activité ou une routine quotidienne, comme se brosser les dents. Ensuite, placez les cartes sur les 123 tuiles et faites passer votre robot à chaque étape dans l'ordre. |
Trouvez la liste de bogues des cartes de codeur utilisées pour faire avancer les 123 robots de 5 espaces, tournez à gauche, puis déplacez 3 espaces dans un ordre incorrect. Demandez à un ami de trouver le « bug » et de le corriger en mettant les cartes Coder dans le bon ordre. |
Codeur humain Soyez le codeur 123 ! À l'aide de matériel pédagogique ou de 123 tuiles, créez un court labyrinthe pour permettre au robot 123 de naviguer. Avec un partenaire, décidez qui sera le codeur et qui appuiera sur les boutons du robot 123. Le codeur indiquera ensuite à son partenaire comment déplacer le robot 123 afin d'échapper au labyrinthe. |
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Cartes mémoire Placez quelques cartes « trésor » et « vierges » différentes sur les 123 tuiles. Regardez et souvenez-vous où se trouvent les cartes « trésor ». Ensuite, retournez toutes les cartes. Concevez une séquence d'étapes pour amener le robot 123 à une carte « trésor » - voyez si vous pouvez vous rappeler où ils se trouvent ! |
Dessin robot Dessinez un rectangle ou un carré sur une tuile 123 avec un marqueur effaçable à sec. Placez votre robot 123 sur une ligne, et codez-le pour suivre vos lignes ! |
Carte de codeur mystère Créez votre propre carte de codeur ! Dessinez et expliquez ce qu'il fait. |