Skip to main content

الاستعداد للترميز

هناك موارد مدمجة في VEXcode IQ متاحة لمساعدتك على البدء في الترميز. يمكنك الوصول إلى مقاطع الفيديو التعليمية والمساعدة لمعرفة المزيد حول أشياء مثل حفظ مشروعك وتنزيله وتشغيله، أو كيفية استخدام كتلة معينة، أو البدء في مشروع.

فيديوهات تعليمية

للوصول إلى البرامج التعليمية، حدد أيقونة "البرامج التعليمية" في شريط أدوات VEXcode IQ، كما هو موضح هنا.

قد تكون مقاطع الفيديو التعليمية التالية مفيدة للبدء في هذه الوحدة: 

  • البدء
  • إعداد الجهاز - مجموعة نقل الحركة
  • تسمية مشروعك وحفظه
  • تنزيل وتشغيل مشروع

 

شريط أدوات VEXcode IQ مع رمز Tutorials الذي يتم استدعاؤه في مربع أحمر، على يمين قائمة File.

تعليمات مدمجة

للوصول إلى المساعدة، حدد أيقونة "المساعدة" في VEXcode IQ، كما هو موضح هنا.

بعد ذلك، حدد مكوِّنًا أو أمرًا لمعرفة المزيد عنه.

توفر ميزة المساعدة معلومات خاصة بالكتل أو الأوامر، بما في ذلك أشياء مثل كيفية استخدامها في المشروع.

 

شريط أدوات VEXcode IQ مع رمز المساعدة الذي تم استدعاؤه في مربع أحمر، على يمين التكوين.

أمثلة على المشاريع

للوصول إلى أمثلة المشاريع، حدد "ملف"، ثم "أمثلة مفتوحة"، كما هو موضح هنا.

بالنسبة لمشروع مبتدئ لمساعدتك على البدء في الترميز، يمكنك استخدام مثال على المشروع. تتضمن أمثلة المشاريع قوالب لبنيات معدل الذكاء المختلفة، بالإضافة إلى نماذج مشاريع لمجموعة متنوعة من الميزات والوظائف.

في هذه الوحدة، يمكن استخدام نموذج المشروع التالي:

  • مخلب (مجموعة نقل الحركة بمحركين)

شريط أدوات VEXcode IQ مع فتح قائمة الملف، وفتح الأمثلة المحددة بمربع أحمر. "أمثلة مفتوحة" هو العنصر الرابع في القائمة، أسفل "New Blocks Project" و "New Text Project" و "Open".

ما هي الخطوة التالية ؟

في هذا الدرس، قمت ببناء Clawbot وشحن البطارية وإقران وحدة التحكم الخاصة بك. 

في الدرس التالي، سوف:

  • تعرف على ماهية المخلب، وكيفية تصميم مخلب فعال لإنجاز مهمة معينة.
  • ستتعرف على مفهوم الكشافة.
  • تنافس في تحدي Grab and Go!

عرض من أعلى لأسفل للإعداد لتحدي Grab and Go مع تركيز Clawbot على الجدار الخلفي. تم تمييز أقصى يسار الحقل باللون الأحمر مع وجود مكعب في المنتصف، وتم تمييز أقصى اليمين باللون الأخضر لإظهار منطقة التسجيل.


اختر < العودة إلى الدروس للعودة إلى نظرة عامة على الدرس.

حدد الدرس التالي للمتابعة > إلى الدرس 2، وتعرف على كيفية تصميم مخلب لمهمة محددة.