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Vorbereitung zum Coden

In VEXcode IQ stehen integrierte Ressourcen zur Verfügung, die Ihnen den Einstieg in die Codierung erleichtern. Sie können auf Anleitungsvideos und Hilfe zugreifen, um mehr über Dinge wie das Speichern, Herunterladen und Ausführen Ihres Projekts, die Verwendung eines bestimmten Blocks oder die ersten Schritte mit einem Projekt zu erfahren.

Anleitungsvideos

Um auf Tutorials zuzugreifen, wählen Sie das Symbol „Tutorials“ in der VEXcode IQ-Symbolleiste, wie hier gezeigt.

Die folgenden Tutorial-Videos können hilfreich sein, um mit dieser Einheit zu beginnen: 

  • Erste Schritte
  • Geräteeinrichtung - Antriebsstrang
  • Benennen und Speichern Ihres Projekts
  • Herunterladen und Ausführen eines Projekts

 

VEXcode IQ-Symbolleiste mit dem Tutorial-Symbol in einem roten Feld rechts neben dem Dateimenü.

Integrierte Hilfe

Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie das „Hilfe“-Symbol in VEXcode IQ, wie hier gezeigt.

Wählen Sie dann einen Block oder Befehl aus, um mehr darüber zu erfahren.

Die Hilfefunktion bietet block- oder befehlsspezifische Informationen, unter anderem dazu, wie sie in einem Projekt verwendet werden können.

 

VEXcode IQ-Symbolleiste mit dem Hilfesymbol in einem roten Feld rechts neben der Konfiguration.

Beispielprojekte

Um auf Beispielprojekte zuzugreifen, wählen Sie „Datei“ und dann „Beispiele öffnen“, wie hier gezeigt.

Als Einstiegsprojekt, das Ihnen den Einstieg in die Codierung erleichtert, können Sie ein Beispielprojekt verwenden. Beispielprojekte umfassen Vorlagen für verschiedene VEX IQ-Builds sowie Beispielprojekte für eine Vielzahl von Features und Funktionen.

In dieser Einheit kann das folgende Beispielprojekt als Vorlage verwendet werden:

  • Clawbot (Antriebsstrang 2-Motor)

VEXcode IQ-Symbolleiste mit geöffnetem Menü „Datei“ und „Beispiele öffnen“ mit einem roten Kästchen ausgewählt. „Beispiele öffnen“ ist der vierte Punkt im Menü, unter „Neues Blockprojekt“, „Neues Textprojekt“ und „Öffnen“.

Wie geht es weiter?

In dieser Lektion haben Sie den Clawbot gebaut, Ihren Akku aufgeladen und Ihren Controller gekoppelt. 

In der nächsten Lektion werden Sie:

  • Erfahren Sie, was eine Klaue ist und wie Sie eine wirksame Klaue für die Erfüllung einer bestimmten Aufgabe entwerfen.
  • Sie lernen das Konzept des Scoutings kennen.
  • Nehmen Sie an der Grab and Go Challenge teil!

Draufsicht auf den Aufbau für die Grab-and-Go-Herausforderung mit dem Clawbot in der Mitte der Rückwand. Der äußerste linke Teil des Felds ist rot hervorgehoben mit einem Würfel in der Mitte und der äußerste rechte Teil ist grün hervorgehoben, um den Wertungsbereich anzuzeigen.


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Wählen Sie Nächste Lektion > , um mit Lektion 2 fortzufahren und zu erfahren, wie Sie eine Klaue für eine bestimmte Aufgabe entwerfen.