Skip to main content

Klaarmaken om te coderen

Er zijn ingebouwde bronnen in VEXcode IQ beschikbaar om u te helpen aan de slag te gaan met coderen. Je hebt toegang tot zelfstudievideo's en Help voor meer informatie over zaken als het opslaan, downloaden en uitvoeren van je project, het gebruik van een specifiek blok of aan de slag gaan met een project.

Zelfstudievideo's

Om toegang te krijgen tot tutorials, selecteert u het pictogram 'Tutorials' in de VEXcode IQ Toolbar, zoals hier weergegeven.

De volgende instructievideo's kunnen nuttig zijn om met dit apparaat aan de slag te gaan: 

  • Aan de slag
  • Apparaatinstellingen - Aandrijving
  • Uw project een naam geven en opslaan
  • Een project downloaden en uitvoeren

 

VEXcode IQ Toolbar met het pictogram Tutorials in een rood vak, rechts van het menu Bestand.

Ingebouwde Help

Om toegang te krijgen tot Help, selecteert u het pictogram 'Help' in VEXcode IQ, zoals hier weergegeven.

Selecteer vervolgens een blok of opdracht om er meer over te weten te komen.

De Help-functie biedt blok- of opdrachtspecifieke informatie, inclusief dingen zoals hoe ze in een project kunnen worden gebruikt.

 

VEXcode IQ Toolbar met het Help-pictogram in een rood vak, rechts van de Configuratie.

Voorbeeldprojecten

Om Voorbeeldprojecten te openen, selecteert u 'Bestand' en vervolgens 'Voorbeelden openen', zoals hier weergegeven.

Voor een beginproject om u te helpen aan de slag te gaan met coderen, kunt u een voorbeeldproject gebruiken. Voorbeeldprojecten omvatten sjablonen voor verschillende VEX-IQ-builds, evenals voorbeeldprojecten voor een verscheidenheid aan functies en functies.

In deze unit kan het volgende voorbeeldproject voor sjablonen worden gebruikt:

  • Clawbot (Aandrijving 2-motor)

VEXcode IQ-werkbalk met het menu Bestand geopend en Open Voorbeelden geselecteerd met een rood vak. 'Voorbeelden openen' is het vierde item in het menu, onder 'Nieuw blokkenproject', 'Nieuw tekstproject' en 'Openen'.

Wat is de volgende stap?

In deze les bouwde je de Clawbot en laadde je je batterij op en koppelde je je controller. 

In de volgende les zul je:

  • Leer wat een klauw is en hoe u een effectieve klauw kunt ontwerpen om een bepaalde taak uit te voeren.
  • Je leert over het concept van scouting.
  • Doe mee aan de Grab and Go-uitdaging!

Bovenaanzicht van de opstelling voor de Grab and Go-uitdaging met de Clawbot gecentreerd op de achterwand. De uiterste linkerzijde van het veld is rood gemarkeerd met een kubus in het midden en de uiterste rechterzijde is groen gemarkeerd om het scoregebied weer te geven.


Selecteer < Terug naar lessen om terug te gaan naar het lesoverzicht.

Selecteer Volgende les > om door te gaan naar les 2 en meer te weten te komen over het ontwerpen van een klauw voor een specifieke taak.