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Se préparer à coder

Il existe des ressources intégrées dans VEXcode IQ disponibles pour vous aider à démarrer le codage. Vous pouvez accéder aux didacticiels vidéo et à l'aide pour en savoir plus sur l'enregistrement, le téléchargement et l'exécution de votre projet, sur l'utilisation d'un bloc spécifique ou sur la mise en route d'un projet.

Tutoriels vidéo

Pour accéder aux tutoriels, sélectionnez l'icône « Tutoriels » dans la barre d'outils VEXcode IQ, comme indiqué ici.

Les tutoriels vidéo suivants peuvent être utiles pour commencer avec cette unité : 

  • Premiers pas
  • Configuration de l'appareil - Transmission
  • Nommer et enregistrer votre projet
  • Télécharger et exécuter un projet

 

Barre d'outils VEXcode IQ avec l'icône Tutoriels appelée dans une boîte rouge, à droite du menu Fichier.

Aide intégrée

Pour accéder à l'aide, sélectionnez l'icône « Aide » dans VEXcode IQ, comme indiqué ici.

Ensuite, sélectionnez un bloc ou une commande pour en savoir plus à ce sujet.

La fonction d'aide offre des informations spécifiques aux blocs ou aux commandes, y compris des éléments tels que la façon dont elles peuvent être utilisées dans un projet.

 

Barre d'outils VEXcode IQ avec l'icône d'aide appelée dans une boîte rouge, à droite de la configuration.

Exemples de projets

Pour accéder aux exemples de projets, sélectionnez « Fichier », puis « Ouvrir des exemples », comme indiqué ici.

Pour un projet débutant pour vous aider à commencer à coder, vous pouvez utiliser un exemple de projet. Les exemples de projets incluent des modèles pour différentes versions de VEX IQ, ainsi que des exemples de projets pour une variété de fonctionnalités et de fonctions.

Dans cette unité, l'exemple de modèle de projet suivant peut être utilisé :

  • Clawbot (groupe motopropulseur à 2 moteurs)

Barre d'outils VEXcode IQ avec le menu Fichier ouvert et Ouvrir les exemples sélectionnés avec une boîte rouge. « Ouvrir les exemples » est le quatrième élément du menu, sous « Nouveau projet de blocs », « Nouveau projet de texte » et « Ouvrir ».

Quelle est la prochaine étape ?

Dans cette leçon, vous avez construit le Clawbot, chargé votre batterie et jumelé votre manette. 

Dans la prochaine leçon, vous allez :

  • Découvrez ce qu'est une griffe et comment concevoir une griffe efficace pour accomplir une tâche particulière.
  • Vous en apprendrez davantage sur le concept de scoutisme.
  • Participez au défi Grab and Go !

Vue de dessus de la configuration pour le défi Grab and Go avec le Clawbot centré sur le mur arrière. L'extrême gauche du champ est surlignée en rouge avec un cube au centre, et l'extrême droite est surlignée en vert pour afficher la zone de notation.


Sélectionnez < Retour aux leçons pour revenir à l'aperçu de la leçon.

Sélectionnez Prochaine leçon > pour passer à la leçon 2 et apprendre à concevoir une griffe pour une tâche spécifique.