Skip to main content

Připravujeme se na kódování

K dispozici jsou vestavěné zdroje ve VEXcode IQ, které vám pomohou začít kódovat. Můžete přistupovat k výukovým videím a nápovědě a dozvědět se více o věcech, jako je ukládání, stahování a provozování projektu, jak používat konkrétní blok nebo jak začít s projektem.

Výuková videa

Chcete-li získat přístup k výukovým programům, vyberte ikonu „Návody“ na panelu nástrojů IQ VEXcode, jak je znázorněno zde.

Následující instruktážní videa mohou být užitečná pro začátek s touto jednotkou: 

  • Začínáme
  • Nastavení zařízení - hnací ústrojí
  • Pojmenování a uložení projektu
  • Stáhnout a spustit projekt

 

VEXcode IQ Toolbar s ikonou Tutorials vyvolanou v červeném rámečku vpravo od nabídky File (Soubor).

Vestavěná nápověda

Pro přístup k nápovědě vyberte ikonu „Nápověda“ ve VEXcode IQ, jak je znázorněno zde.

Poté vyberte blok nebo příkaz, abyste se o něm dozvěděli více.

Funkce Nápověda nabízí informace specifické pro blok nebo příkaz, včetně informací o tom, jak je lze použít v projektu.

 

Nástrojová lišta VEXcode IQ s ikonou Nápověda vyvolanou v červeném rámečku napravo od Konfigurace.

Příklady projektů

Pro přístup k ukázkovým projektům vyberte „Soubor“ a poté „Otevřít příklady“, jak je znázorněno zde.

Pro začínající projekt, který vám pomůže začít s kódováním, můžete použít příklad projektu. Příklady projektů zahrnují šablony pro různé sestavy VEX IQ, stejně jako ukázkové projekty pro různé funkce a funkce.

V této jednotce lze použít následující ukázkový projekt šablony:

  • Clawbot (2-motor hnacího ústrojí)

Panel nástrojů VEXcode IQ s otevřenou nabídkou File (Soubor) a červeným rámečkem Open Examples (Otevřít příklady). 'Otevřít příklady' je čtvrtá položka v nabídce pod 'Nový projekt bloků', 'Nový textový projekt' a 'Otevřít'.

Co bude dál?

V této lekci jste postavili Clawbota, nabili baterii a spárovali ovladač. 

V příští lekci budete:

  • Zjistěte, co je to dráp a jak navrhnout efektivní dráp pro splnění konkrétního úkolu.
  • Dozvíte se o konceptu skautingu.
  • Soutěžte v soutěži Grab and Go Challenge!

Pohled shora dolů na nastavení pro výzvu Grab and Go s Clawbotem vycentrovaným na zadní stěně. Úplně vlevo pole zvýrazněné červeně s kostkou uprostřed a úplně vpravo zvýrazněné zeleně pro zobrazení oblasti hodnocení.


Výběrem možnosti < Return to Lessons (Návrat k lekcím) se vrátíte k přehledu lekcí

Vyberte Další lekce > pro pokračování na lekci 2 a dozvíte se, jak navrhnout dráp pro konkrétní úkol.