Skip to main content

Prepararsi al codice

VEXcode IQ contiene risorse integrate che ti aiuteranno a iniziare a programmare. Puoi accedere ai video tutorial e alla guida per saperne di più su argomenti come il salvataggio, il download e l'esecuzione del progetto, come utilizzare un blocco specifico o come iniziare a lavorare su un progetto.

Video tutorial

Per accedere ai tutorial, selezionare l'icona 'Tutorial' nella barra degli strumenti VEXcode IQ, come mostrato qui.

I seguenti video tutorial possono essere utili per iniziare con questa unità: 

  • Iniziare
  • Configurazione del dispositivo - Trasmissione
  • Assegnazione del nome e salvataggio del progetto
  • Scarica ed esegui un progetto

 

Barra degli strumenti VEXcode IQ con l'icona Tutorial evidenziata in un riquadro rosso, a destra del menu File.

Aiuto integrato

Per accedere alla Guida, selezionare l'icona 'Guida' in VEXcode IQ, come mostrato qui.

Quindi seleziona un blocco o un comando per saperne di più.

La funzione Guida offre informazioni specifiche sui blocchi o sui comandi, tra cui informazioni su come utilizzarli in un progetto.

 

Barra degli strumenti VEXcode IQ con l'icona della Guida evidenziata in un riquadro rosso, a destra della Configurazione.

Progetti di esempio

Per accedere ai progetti di esempio, seleziona "File", quindi "Apri esempi", come mostrato qui.

Per un progetto iniziale che ti aiuti a muovere i primi passi nella programmazione, puoi utilizzare un Progetto di esempio. I progetti di esempio includono modelli per diverse build di VEX IQ, nonché progetti di esempio per una varietà di caratteristiche e funzioni.

In questa Unità può essere utilizzato il seguente modello di progetto di esempio:

  • Clawbot (Trasmissione 2 motori)

Barra degli strumenti VEXcode IQ con il menu File aperto e Apri esempi selezionato con una casella rossa. "Apri esempi" è la quarta voce del menu, sotto "Nuovo progetto blocchi", "Nuovo progetto testo" e "Apri".

Cosa succederà ora?

In questa lezione hai costruito il Clawbot, caricato la batteria e associato il controller. 

Nella prossima lezione:

  • Scopri cos'è un artiglio e come progettarne uno efficace per svolgere un compito specifico.
  • Imparerai il concetto di scouting.
  • Partecipa alla sfida Grab and Go!

Vista dall'alto dell'allestimento per la sfida Grab and Go con il Clawbot al centro della parete posteriore. L'estrema sinistra del campo è evidenziata in rosso con un cubo al centro, mentre l'estrema destra è evidenziata in verde per indicare l'area di punteggio.


Seleziona < Ritorna alle Lezioni per tornare alla Panoramica della lezione.

Seleziona Lezione successiva > per passare alla Lezione 2 e scoprire come progettare un artiglio per un compito specifico.