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Preparándose para codificar

Hay recursos integrados en VEXcode IQ disponibles para ayudarlo a comenzar a codificar. Puedes acceder a Vídeos tutoriales y Ayuda para obtener más información sobre cómo guardar, descargar y ejecutar tu proyecto, cómo usar un bloque específico o cómo comenzar con un proyecto.

Vídeos tutoriales

Para acceder a los tutoriales, seleccione el icono 'Tutoriales' en la barra de herramientas VEXcode IQ, como se muestra aquí.

Los siguientes vídeos tutoriales pueden ser útiles para comenzar con esta unidad: 

  • Primeros pasos
  • Configuración del dispositivo - Tren de transmisión
  • Nombrar y guardar su proyecto
  • Descargar y ejecutar un proyecto

 

Barra de herramientas VEXcode IQ con el icono de tutoriales en un cuadro rojo, a la derecha del menú Archivo.

Ayuda integrada

Para acceder a la Ayuda, seleccione el icono 'Ayuda' en VEXcode IQ, como se muestra aquí.

A continuación, selecciona un bloque o comando para obtener más información al respecto.

La función de Ayuda ofrece información específica de bloques o comandos, que incluye cosas como cómo se pueden usar en un proyecto.

 

Barra de herramientas VEXcode IQ con el icono de Ayuda en un cuadro rojo, a la derecha de la Configuración.

Proyectos de ejemplo

Para acceder a Proyectos de ejemplo, seleccione 'Archivo', luego 'Abrir ejemplos', como se muestra aquí.

Para que un proyecto inicial te ayude a comenzar a codificar, puedes usar un proyecto de ejemplo. Los proyectos de ejemplo incluyen plantillas para diferentes compilaciones de VEX IQ, así como proyectos de muestra para una variedad de características y funciones.

En esta Unidad, se puede utilizar el siguiente proyecto de ejemplo de plantilla:

  • Clawbot (transmisión de 2 motores)

Barra de herramientas VEXcode IQ con el menú Archivo abierto y Abrir ejemplos seleccionados con un cuadro rojo. 'Abrir ejemplos' es el cuarto elemento del menú, debajo de 'Nuevo proyecto de bloques', 'Nuevo proyecto de texto' y 'Abrir'.

¿Cuál es el siguiente paso?

En esta lección, has creado el Clawbot, has cargado la batería y has emparejado el mando. 

En la próxima lección, usted:

  • Aprende qué es una garra y cómo diseñar una garra efectiva para realizar una tarea en particular.
  • Aprenderás sobre el concepto de exploración.
  • ¡Compite en el desafío Grab and Go!

Vista de arriba hacia abajo de la configuración para el desafío Grab and Go con el Clawbot centrado en la pared posterior. El extremo izquierdo del campo resaltado en rojo con un cubo en el centro, y el extremo derecho resaltado en verde para mostrar el área de puntuación.


Seleccione < Volver a las lecciones para volver a la descripción general de la lección.

Seleccione Siguiente lección > para continuar con la Lección 2 y aprender a diseñar una garra para una tarea específica.