Skip to main content

প্রতিযোগিতা করুন

এখন যেহেতু আপনি শিখেছেন কিভাবে কোণ পরিমাপ ব্যবহার করে আপনার রোবটকে নির্দিষ্ট সংখ্যক ডিগ্রিতে ঘুরিয়ে দেওয়ার জন্য কোড করতে হয়, ক্ষেত্র থেকে বাকিবল অপসারণের জন্য আপনার রোবটের জন্য একটি পথ কোডিং করতে হয় এবং আপনার রোবটের বেগ সামঞ্জস্য করার পদ্ধতি অন্বেষণ করতে হয়, আপনি বাকিবল ব্লিটজ চ্যালেঞ্জের জন্য প্রস্তুত।

এই চ্যালেঞ্জের লক্ষ্য হল দ্রুততম সময়ের মধ্যে মাঠ থেকে পাঁচটি বাকিবল সাফ করা। নিচের অ্যানিমেশনটি দেখায় কিভাবে ফিল্ডটি সেট আপ করা উচিত, এবং ফিল্ড থেকে বাকিবলগুলি সাফ করার একটি সম্ভাব্য পথ। যে রোবটটি দ্রুততম বাকিবল পরিষ্কার করে, সে জিতবে। বাকিবল ব্লিটজ চ্যালেঞ্জ সম্পূর্ণ করতে এই ডকুমেন্টের ধাপগুলি অনুসরণ করুন।

বাকিবল ব্লিটজ চ্যালেঞ্জটি সম্পন্ন করার পর, আপনার শিক্ষকের সাথে যোগাযোগ করুন। আপনার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে চ্যালেঞ্জের ফলাফল লিপিবদ্ধ আছে কিনা তা নিশ্চিত করুন।

প্রতিফলন শেষ করুন

এখন যেহেতু আপনি একটি কৌশল তৈরি করেছেন এবং বাকিবল ব্লিটজ চ্যালেঞ্জে অংশগ্রহণ করেছেন, এখন সময় এসেছে এই পাঠে আপনি কী শিখেছেন এবং কী করেছেন তা নিয়ে চিন্তা করার। তোমার প্রতিফলন শুরু করার জন্য তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে একটি নতুন পৃষ্ঠা শুরু করো।

তোমার ইঞ্জিনিয়ারিং নোটবুকে নিম্নলিখিত প্রতিটি ধারণার উপর নিজেকে একজন নবীন, শিক্ষানবিশ বা বিশেষজ্ঞ হিসেবে মূল্যায়ন করো। প্রতিটি ধারণার জন্য আপনি কেন নিজেকে এই রেটিং দিয়েছেন তার একটি সংক্ষিপ্ত ব্যাখ্যা দিন:

  • বাকিবলদের মাঠ থেকে তাড়িয়ে দেওয়ার জন্য একটি পথ পরিকল্পনা করা এবং আপনার রোবটকে কোড করা 
  • আপনার রোবটকে নির্দিষ্ট সংখ্যক ডিগ্রি ঘুরিয়ে কোণ পরিমাপ ব্যবহার করা
  • রোবটের গতিবিধির উপর ক্রমবর্ধমান এবং হ্রাসমান বেগ কীভাবে প্রভাব ফেলে তা বোঝা

আপনি কোন শ্রেণীর অন্তর্ভুক্ত তা নির্ধারণ করতে এই টেবিলটি ব্যবহার করুন।

বিশেষজ্ঞ আমার মনে হয় আমি ধারণাটি পুরোপুরি বুঝতে পেরেছি এবং অন্য কাউকে এটি শেখাতে পারি।
শিক্ষানবিস আমার মনে হয় চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার জন্য আমি ধারণাটি যথেষ্ট বুঝতে পেরেছি।
নবীন আমার মনে হয় আমি ধারণাটি বুঝতে পারিনি এবং চ্যালেঞ্জটি কীভাবে সম্পন্ন করতে হয় তাও জানি না।

এরপর কী?

এই পাঠে, তুমি একটি পথ পরিকল্পনা করেছো এবং বাকিবলদের মাঠ থেকে ঠেলে দেওয়ার জন্য তোমার রোবটকে কোড করেছো। তুমি ড্রাইভট্রেন ব্লক এবং কোণ পরিমাপ ব্যবহার করে তোমার রোবটকে নির্দিষ্ট সংখ্যক ডিগ্রি ঘোরালে, এবং বেগ এবং এটি কীভাবে বৃদ্ধি বা হ্রাস করে তা রোবটের গতিবিধিকে প্রভাবিত করে তা অন্বেষণ করেছ। তারপর তুমি বাকিবল ব্লিটজ চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করেছিলে। পরবর্তী পাঠে, আপনি:

  • দূরত্ব সেন্সর সম্পর্কে জানুন
  • সেন্সর ফিডব্যাক ব্যবহার করে আপনার রোবটকে কোড করুন যাতে একাধিক বাকিবল উঁচু মাঠ থেকে ধাক্কা দেয়।
  • সেন্স অ্যান্ড সুইপ চ্যালেঞ্জে প্রতিযোগিতা করুন

উঁচু মাঠের ধারে বেসবট মাঠ থেকে নীল রঙের একটি বাকিবল পরিষ্কার করছে। বেসবটের সামনের দিকে একটি দূরত্ব সেন্সর সংযুক্ত থাকে এবং হাইলাইট করা থাকে।


< নির্বাচন করুন পাঠের সারসংক্ষেপে ফিরে যেতে পাঠ এ ফিরে যান।

নির্বাচন করুন পরবর্তী পাঠ > পাঠ ৩ এ যেতে এবং দূরত্ব সেন্সর সম্পর্কে জানতে।