Skip to main content

Hoàn thành

Bây giờ bạn đã học cách lập trình cho robot của mình để quay robot theo một số độ cụ thể bằng cách sử dụng phép đo góc, tìm hiểu cách lập trình đường đi để robot của bạn loại bỏ Buckyball khỏi sân và khám phá cách điều chỉnh vận tốc của robot, bạn đã sẵn sàng cho Thử thách Buckyball Blitz.

Mục tiêu của thử thách này là loại bỏ cả năm quả bóng Buckyball khỏi sân chơi trong thời gian nhanh nhất có thể. Hình ảnh động bên dưới cho thấy cách thiết lập Sân chơi và một cách có thể để loại bỏ Buckyball khỏi Sân chơi. Robot nào dọn sạch Buckyball nhanh nhất sẽ chiến thắng. Thực hiện theo các bước trong tài liệu này để hoàn thành thử thách Buckyball Blitz.

Sau khi hoàn thành thử thách Buckyball Blitz, hãy liên hệ với giáo viên của bạn. Đảm bảo bạn đã ghi lại kết quả của thử thách vào sổ tay kỹ thuật của mình.

Tóm tắt suy ngẫm

Bây giờ bạn đã tạo ra chiến lược và tham gia Thử thách Buckyball Blitz, đã đến lúc suy ngẫm về những gì bạn đã học và làm được trong Bài học này. Bắt đầu một trang mới trong sổ tay kỹ thuật của bạn để bắt đầu suy ngẫm.

Hãy đánh giá bản thân là người mới bắt đầu, người học việc hoặc chuyên gia về từng khái niệm sau đây trong sổ tay kỹ thuật của bạn. Hãy giải thích ngắn gọn lý do tại sao bạn tự đánh giá như vậy cho từng khái niệm:

  • Lên kế hoạch cho một con đường và lập trình cho robot của bạn để đẩy Buckyball ra khỏi sân đấu 
  • Sử dụng phép đo góc để quay robot của bạn một số độ cụ thể
  • Hiểu cách tăng và giảm tốc độ ảnh hưởng đến chuyển động của robot

Sử dụng bảng này để giúp bạn xác định mình thuộc nhóm nào.

Chuyên gia Tôi cảm thấy mình đã hiểu đầy đủ khái niệm này và có thể dạy lại cho người khác.
Người học việc Tôi cảm thấy mình đã hiểu đủ khái niệm để tham gia thử thách.
Người mới bắt đầu Tôi cảm thấy mình không hiểu khái niệm này và không biết cách hoàn thành thử thách.

Tiếp theo là gì?

Trong Bài học này, bạn đã lập kế hoạch đường đi và lập trình cho robot của mình để đẩy Buckyball ra khỏi Sân đấu. Bạn đã sử dụng các khối truyền động và phép đo góc để quay rô-bốt của mình một số độ cụ thể và khám phá vận tốc cũng như cách tăng hoặc giảm vận tốc ảnh hưởng đến chuyển động của rô-bốt. Sau đó, bạn tham gia thử thách Buckyball Blitz. Trong Bài học tiếp theo, bạn sẽ:

  • Tìm hiểu về Cảm biến khoảng cách
  • Sử dụng phản hồi cảm biến để lập trình cho robot của bạn đẩy nhiều Buckyball ra khỏi một sân chơi nâng cao
  • Tham gia Thử thách Sense and Sweep

BaseBot ở rìa sân đấu nâng cao đang dọn sạch một quả bóng Buckyball màu xanh khỏi sân đấu. Cảm biến khoảng cách được gắn ở mặt trước của BaseBot và được làm nổi bật.


Chọn < Quay lại Bài học để quay lại Tổng quan về bài học.

Chọn Bài học tiếp theo > để tiếp tục Bài học 3 và tìm hiểu về Cảm biến khoảng cách.