Skip to main content

แข่งขัน

ตอนนี้คุณได้เรียนรู้วิธีการเขียนโค้ดหุ่นยนต์ของคุณเพื่อเปลี่ยนจำนวนองศาที่เฉพาะเจาะจงโดยใช้การวัดมุมการตรวจสอบการเขียนโค้ดเส้นทางสำหรับหุ่นยนต์ของคุณเพื่อล้าง Buckyballs ออกจากสนามและสำรวจการปรับความเร็วของหุ่นยนต์ของคุณคุณพร้อมสำหรับ Buckyball Blitz Challenge แล้ว

เป้าหมายของความท้าทายนี้คือการล้างบัคกี้บอลทั้งห้าลูกออกจากสนามในเวลาที่เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ภาพเคลื่อนไหวด้านล่างแสดงให้เห็นว่าควรตั้งค่าฟิลด์อย่างไรและหนึ่งเส้นทางที่เป็นไปได้ในการล้างบัคกี้บอลออกจากฟิลด์ หุ่นยนต์ที่เคลียร์บัคกี้บอลได้เร็ว ที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ทำตามขั้นตอนในเอกสารนี้เพื่อทำการท้าทาย Buckyball Blitz ให้เสร็จสมบูรณ์

เมื่อคุณทำภารกิจ Buckyball Blitz เสร็จแล้วให้เช็คอินกับครูของคุณ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณได้บันทึกผลของความท้าทายไว้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ

สรุปการไตร่ตรอง

ตอนนี้คุณได้สร้างกลยุทธ์และแข่งขันใน Buckyball Blitz Challenge แล้วถึงเวลาทบทวนสิ่งที่คุณได้เรียนรู้และทำในบทเรียนนี้แล้ว เริ่มหน้าใหม่ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณเพื่อเริ่มต้นการไตร่ตรองของคุณ

ให้คะแนนตัวเองว่าเป็นมือใหม่ฝึกหัดหรือผู้เชี่ยวชาญในแต่ละแนวคิดต่อไปนี้ในสมุดบันทึกวิศวกรรมของคุณ ให้คำอธิบายสั้นๆเกี่ยวกับเหตุผลที่คุณให้คะแนนตัวเองสำหรับแต่ละแนวคิด:

  • การวางแผนเส้นทางและการเขียนโค้ดหุ่นยนต์ของคุณเพื่อผลักบัคกี้บอลออกจากสนาม 
  • ใช้การวัดมุมเพื่อหมุนหุ่นยนต์ของคุณตามจำนวนองศาที่กำหนด
  • การทำความเข้าใจว่าความเร็วที่เพิ่มขึ้นและลดลงมีผลต่อการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์อย่างไร

ใช้ตารางนี้เพื่อช่วยคุณกำหนดว่าคุณอยู่ในหมวดหมู่ใด

ผู้เชี่ยวชาญ ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดนี้อย่างถ่องแท้และสามารถสอนเรื่องนี้ให้กับคนอื่นได้
เด็กฝึกงาน ฉันรู้สึกว่าฉันเข้าใจแนวคิดมากพอที่จะแข่งขันในความท้าทาย
มือใหม่ ฉันรู้สึกว่าฉันไม่เข้าใจแนวคิดและไม่รู้ว่าจะทำสิ่งที่ท้าทายให้สำเร็จได้อย่างไร

ขั้นตอนต่อไปคืออะไร?

ในบทเรียนนี้คุณวางแผนเส้นทางและตั้งรหัสให้หุ่นยนต์ของคุณผลักบัคกี้บอลออกจากสนาม คุณใช้บล็อก Drivetrain และการวัดมุมเพื่อหมุนหุ่นยนต์ของคุณตามจำนวนองศาที่กำหนดและสำรวจความเร็วและการเพิ่มหรือลดมันมีผลต่อการเคลื่อนไหวของหุ่นยนต์อย่างไร จากนั้นคุณก็เข้าร่วมการแข่งขัน Buckyball Blitz Challenge ในบทเรียนถัดไปคุณจะ:

  • เรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ระยะทาง
  • ใช้ข้อเสนอแนะเซ็นเซอร์ในการเขียนโค้ดหุ่นยนต์ของคุณเพื่อผลักบัคกี้บอลหลายลูก ออกจากสนามที่ยกขึ้น
  • แข่งขันใน Sense and Sweep Challenge

BaseBot ที่ขอบของสนามยกล้างบัคกี้บอลสีน้ำเงินออกจากสนาม เซ็นเซอร์ระยะทางติดอยู่ที่ด้านหน้าของ BaseBot และถูกไฮไลต์


เลือก < กลับไปที่บทเรียน เพื่อกลับไปที่ภาพรวมของบทเรียน

เลือกบทเรียน ถัดไป > เพื่อดำเนินการต่อไปยังบทเรียนที่ 3 และเรียนรู้เกี่ยวกับเซ็นเซอร์ระยะทาง