Competir
Agora que você aprendeu a codificar seu robô para girá-lo em um número específico de graus usando medições de ângulo, investigou a codificação de um caminho para o seu robô limpar Buckyballs do campo e explorou o ajuste da velocidade do seu robô, você está pronto para o Buckyball Blitz Challenge.
O objetivo deste desafio é limpar todas as cinco Buckyballs do Campo no tempo mais rápido possível. A animação abaixo mostra como o Campo deve ser configurado e um caminho possível para limpar as Buckyballs do Campo. O robô que limpar as Buckyballs mais rápido ganha. Siga as etapas deste documento para concluir o desafio Buckyball Blitz.
Depois de concluir o desafio Buckyball Blitz, fale com o seu professor. Certifique-se de ter documentado os resultados do desafio em seu caderno de engenharia.
Reflexão de Encerramento
Agora que você criou uma estratégia e competiu no Buckyball Blitz Challenge, é hora de refletir sobre o que aprendeu e fez nesta Lição. Inicie uma nova página no seu caderno de engenharia para começar a sua reflexão.
Avalie-se como novato, aprendiz ou especialista em cada um dos seguintes conceitos em seu caderno de engenharia. Forneça uma breve explicação do motivo pelo qual você se deu essa classificação para cada conceito:
- Planear um caminho e programar o seu robô para empurrar Buckyballs para fora do campo
- Usando medições de ângulo para girar o seu robô um número específico de graus
- Compreender como o aumento e a diminuição da velocidade afetam o movimento de um robô
Use esta tabela para ajudá-lo a determinar em qual categoria você se enquadra.
| Especialista | Sinto que entendi completamente o conceito e poderia ensinar isso a outra pessoa. |
| Aprendiz | Sinto que entendi o conceito o suficiente para competir no desafio. |
| Iniciante | Sinto que não entendi o conceito e não sei como completar o desafio. |
O que vem a seguir?
Nesta Lição, planeou um caminho e codificou o seu robô para empurrar Buckyballs para fora do Campo. Você usou blocos de transmissão e medições de ângulo para girar seu robô um número específico de graus e explorou a velocidade e como aumentá-la ou diminuí-la afeta o movimento de um robô. Então você competiu no Buckyball Blitz Challenge. Na próxima lição, você irá:
- Saiba mais sobre o sensor de distância
- Use o feedback do sensor para codificar seu robô para empurrar várias Buckyballs de um campo elevado
- Competir no Sense and Sweep Challenge

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