Soutěžit
Nyní, když jste se naučili, jak naprogramovat robota tak, aby se s ním otočil o určitý počet stupňů pomocí měření úhlů, prozkoumali jste kódování dráhy, po které robot odstraní Buckybally z pole, a prozkoumali jste nastavení rychlosti robota, jste připraveni na výzvu Buckyball Blitz.
Cílem této výzvy je co nejrychleji odstranit všech pět Buckyballů z pole. Níže uvedená animace ukazuje, jak by mělo být hřiště nastaveno, a jeden možný způsob, jak z něj odstranit Buckybally. Robot, který nejrychleji odstraní Buckybally, vyhrává. Postupujte podle kroků v tomto dokumentu a dokončete výzvu Buckyball Blitz.
Jakmile splníte výzvu Buckyball Blitz, obraťte se na svého učitele. Ujistěte se, že jste si výsledky úkolu zaznamenali do svého technického sešitu.
Závěrečná reflexe
Nyní, když jste si vytvořili strategii a soutěžili v Buckyball Blitz Challenge, je čas se zamyslet nad tím, co jste se v této lekci naučili a udělali. Začněte s reflexí na nové stránce svého technického sešitu.
Ve svém technickém sešitě ohodnoťte sebe jako nováčka, učedníka nebo experta v každém z následujících konceptů. Stručně vysvětlete, proč jste si u každého konceptu dali toto hodnocení:
- Naplánování trasy a naprogramování robota tak, aby tlačil Buckybally z hřiště
- Použití měření úhlů k otočení robota o určitý počet stupňů
- Pochopení toho, jak zvyšující se a snižující se rychlost ovlivňuje pohyb robota
Použijte tuto tabulku, která vám pomůže určit, do které kategorie spadáte.
| Expert | Mám pocit, že jsem daný koncept plně pochopil a mohl bych ho naučit někoho jiného. |
| Učeň | Mám pocit, že jsem konceptu porozuměl dostatečně na to, abych se v soutěži zhostil/a. |
| Nováček | Mám pocit, že jsem nepochopil koncept a nevím, jak úkol dokončit. |
Co bude dál?
V této lekci jste naplánovali trasu a naprogramovali robota tak, aby tlačil Buckybally z hřiště. Použili jste bloky hnacího ústrojí a měření úhlů k otočení robota o určitý počet stupňů a zkoumali jste rychlost a to, jak její zvýšení nebo snížení ovlivňuje pohyb robota. Pak jste soutěžili v Buckyball Blitz Challenge. V další lekci budete:
- Zjistěte více o senzoru vzdálenosti
- Použijte zpětnou vazbu ze senzorů k naprogramování robota tak, aby tlačil více Buckyballů z vyvýšeného pole
- Soutěžte ve výzvě Sense and Sweep

Vyberte < Zpět k lekcím pro návrat k přehledu lekcí.
Vyberte Další lekce > a pokračujte k lekci 3, kde se dozvíte více o senzoru vzdálenosti.