Rekabet etmek
Artık robotunuzu açı ölçümlerini kullanarak belirli bir derece döndürecek şekilde nasıl kodlayacağınızı öğrendiğinize, robotunuzun sahadaki Buckyball'ları temizlemesi için bir yol kodlamayı araştırdığınıza ve robotunuzun hızını ayarlamayı keşfettiğinize göre, Buckyball Blitz Mücadelesi'ne hazırsınız.
Bu mücadelenin amacı, mümkün olan en kısa sürede beş Buckyball'u Sahadan temizlemektir. Aşağıdaki animasyon, Saha'nın nasıl kurulması gerektiğini ve Buckyball'ları Saha'dan temizlemenin olası bir yolunu göstermektedir. Buckyball'ları en hızlı temizleyen robot kazanır. Buckyball Blitz mücadelesini tamamlamak için bu belgedeki adımları izleyin.
Buckyball Blitz mücadelesini tamamladığınızda öğretmeninize danışın. Meydan okumanın sonuçlarını mühendislik not defterinize kaydettiğinizden emin olun.
Özet Yansıması
Artık bir strateji oluşturup Buckyball Blitz Mücadelesinde yarıştığınıza göre, bu Derste öğrendiklerinizi ve yaptıklarınızı düşünmenin zamanı geldi. Mühendislik defterinizde yeni bir sayfa açarak düşüncelerinizi yansıtmaya başlayın.
Aşağıdaki kavramların her biri için mühendislik not defterinizde kendinizi acemi, çırak veya uzman olarak derecelendirin. Her kavram için kendinize neden bu puanı verdiğinizi kısaca açıklayın:
- Buckyball'ları Sahadan dışarı itmek için bir yol planlamak ve robotunuzu kodlamak
- Robotunuzu belirli bir derece döndürmek için açı ölçümlerini kullanma
- Artan ve azalan hızın bir robotun hareketini nasıl etkilediğini anlamak
Hangi kategoriye girdiğinizi belirlemenize yardımcı olması için bu tabloyu kullanın.
| Uzman | Kavramı tam olarak anladığımı ve bunu başkasına öğretebileceğimi düşünüyorum. |
| Çırak | Yarışmaya katılabilecek kadar kavramı anladığımı düşünüyorum. |
| Acemi | Konsepti anlamadığımı ve meydan okumayı nasıl tamamlayacağımı bilmediğimi hissediyorum. |
Sırada Ne Var?
Bu Derste, bir yol planladınız ve robotunuzu Buckyball'ları Saha dışına itecek şekilde kodladınız. Robotunuzu belirli bir derece döndürmek için Aktarma Organları bloklarını ve açı ölçümlerini kullandınız ve hızı ve bunun artırılmasının veya azaltılmasının robotun hareketini nasıl etkilediğini araştırdınız. Daha sonra Buckyball Blitz Challenge'da yarıştınız. Bir sonraki Derste şunları yapacaksınız:
- Mesafe Sensörü hakkında bilgi edinin
- Robotunuzu, yükseltilmiş bir Sahadan birden fazla Buckyball'u itecek şekilde kodlamak için sensör geri bildirimini kullanın
- Sense and Sweep Challenge'da yarışın

Ders Genel Bakışına geri dönmek için < Ders Dön'ü seçin.
Sonraki Ders > seçerek Ders 3'e geçin ve Mesafe Sensörü hakkında bilgi edinin.