VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন
STEM ল্যাবগুলি VEX GO-এর জন্য অনলাইন শিক্ষকের ম্যানুয়াল হিসেবে ডিজাইন করা হয়েছে। একটি মুদ্রিত শিক্ষকের ম্যানুয়ালটির মতো, STEM ল্যাবসের শিক্ষক-মুখী বিষয়বস্তু VEX GO-এর মাধ্যমে পরিকল্পনা, শিক্ষাদান এবং মূল্যায়ন করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সংস্থান, উপকরণ এবং তথ্য সরবরাহ করে। ল্যাব ইমেজ স্লাইডশোগুলি এই উপাদানের ছাত্র-মুখী সঙ্গী। আপনার শ্রেণীকক্ষে STEM ল্যাব কীভাবে বাস্তবায়ন করবেন সে সম্পর্কে আরও বিস্তারিত তথ্যের জন্য, VEX GO STEM ল্যাব বাস্তবায়ন নিবন্ধটি দেখুন।
লক্ষ্য এবং মানদণ্ড
লক্ষ্য
শিক্ষার্থীরা আবেদন করবে
- কিভাবে তাদের হিরো রোবটকে ভূমিধসের জন্য তাড়া করে মাঠের পাথর ছেড়ে দিতে হয়।
- কিভাবে তাদের হিরো রোবটকে মাঠের লাল টাইলে পাথরগুলো সরাতে চালাতে হয়।
- প্রতিযোগিতায় ভূমিধস শুরু করে এবং পাথরগুলিকে মাঠের লাল টাইলে সরিয়ে কীভাবে পয়েন্ট অর্জন করা যায়।
শিক্ষার্থীরা এর অর্থ বুঝতে পারবে
- কিভাবে VEX GO প্রতিযোগিতায় সফলভাবে অংশগ্রহণ করবেন।
- ভূমিধ্বসে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি দলের সাথে কীভাবে কাজ করবেন! প্রতিযোগিতা।
শিক্ষার্থীরা দক্ষ হবে
- নির্মাণ নির্দেশাবলী ব্যবহার করে হিরো রোবট তৈরি করা।
- VEXcode GO তে একটি ট্যাবলেট বা কম্পিউটারের সাথে একটি মস্তিষ্ক সংযোগ করা।
- VEXcode GO-তে Drive ট্যাব ব্যবহার করে Hero Robot চালান এবং ঘুরান।
- হিরো রোবটের বাহু নিয়ন্ত্রণ করতে ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করা।
- VEXcode GO-তে ড্রাইভ ট্যাবে ড্রাইভ মোড পরিবর্তন করা হচ্ছে।
- VEXcode GO-তে ড্রাইভ ট্যাবে একটি পোর্টে একটি মোটর বরাদ্দ করা।
- প্রতিযোগিতার ম্যাচের জন্য মাঠ সেট এবং রিসেট করা।
- রোবট দিয়ে ভূমিধসের সূত্রপাত।
- রোবটটি দিয়ে পাথরগুলো লাল টাইলে সরিয়ে নেওয়া হচ্ছে।
শিক্ষার্থীরা জানবে
- ভূমিধস শুরু করার জন্য হিরো রোবটকে কীভাবে চালাতে হয় এবং পাথরগুলিকে মাঠের লাল টাইলে সরিয়ে নিতে হয়।
- প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য একটি দলের সাথে কীভাবে কাজ করবেন।
উদ্দেশ্য(গুলি)
উদ্দেশ্য
- শিক্ষার্থীরা দেখাবে কিভাবে তাদের হিরো রোবটকে ভূমিধসের কারণ হওয়া যন্ত্রটিকে চাপ দিতে হয়, এবং তারপর রাস্তা পরিষ্কার করার জন্য পাথরগুলিকে মাঠের লাল টাইলে সরিয়ে নেওয়া যায়।
- ভূমিধ্বসে অংশগ্রহণের জন্য শিক্ষার্থীরা সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে! প্রতিযোগিতা।
কার্যকলাপ
- প্লে পার্ট ১-এ, শিক্ষার্থীরা ভূমিধসের প্রক্রিয়া সম্পর্কে এবং রোবটটিকে কীভাবে এটি চাপতে হয় তা সম্পর্কে শিখবে যাতে পাথরগুলি মাঠে ছেড়ে দেওয়া হয় এবং লাল টাইলে স্থানান্তরিত করা যায়। এরপর তারা হিরো রোবটের সাথে অনুশীলনের সময় ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে রোবটটিকে সফলভাবে ভূমিধস শুরু করতে এবং একটি পাথরকে লাল টাইলে স্থানান্তর করতে কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা প্রদর্শন করবে।
- এনগেজ বিভাগের সময়, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতার পরিবেশে কীভাবে সহযোগিতা করতে হয় সে সম্পর্কে তাদের বোধগম্যতা প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ১ চলাকালীন, তারা প্রতিযোগিতার জন্য পালাক্রমে অনুশীলন করবে এবং ভূমিধস শুরু করার জন্য এবং একটি পাথরকে লাল টাইলে সরানোর জন্য কাজ করার সময় সহযোগিতামূলক শিক্ষা প্রদর্শন করবে। প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতায় সর্বাধিক পয়েন্ট অর্জনের জন্য প্লে পার্ট ১ থেকে প্রাপ্ত শিক্ষা প্রয়োগ করে সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে।
মূল্যায়ন
- প্লে পার্ট ২-এ, শিক্ষার্থীরা ভূমিধসে পয়েন্ট অর্জনের জন্য ড্রাইভ ট্যাব ব্যবহার করে তাদের হিরো রোবট কীভাবে চালাতে হয় তা প্রদর্শন করবে! তাদের খেলার সময় ভূমিধস সৃষ্টি করে এবং পাথরগুলিকে মাঠের লাল টাইলে সরিয়ে নিয়ে প্রতিযোগিতা।
- প্লে পার্ট ২-এর সময়, শিক্ষার্থীরা প্রতিযোগিতার সময় সহযোগিতা এবং দলগত কাজ প্রদর্শন করবে যখন তারা একসাথে তাদের খেলায় অংশগ্রহণ করবে, ভূমিধস শুরু করার জন্য একটি ড্রাইভিং কৌশল তৈরি এবং প্রয়োগ করবে এবং পয়েন্ট অর্জনের জন্য পাথরগুলিকে মাঠের লাল টাইলে সরিয়ে দেবে। "শেয়ার" বিভাগে, শিক্ষার্থীরা আলোচনা করবে যে তারা কীভাবে একজন ভালো সতীর্থ ছিল এবং এমন একটি দলে থাকার মাধ্যমে তারা কী শিখেছে যা তাদের প্রতিযোগিতায় সফল হতে সাহায্য করেছে।