Skip to main content
അധ്യാപക പോർട്ടൽ

VEX GO STEM ലാബുകൾ നടപ്പിലാക്കുന്നു

VEX GO-യ്‌ക്കുള്ള ഓൺലൈൻ അധ്യാപക മാനുവലായാണ് STEM ലാബുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്‌തിരിക്കുന്നത്. ഒരു അച്ചടിച്ച അധ്യാപക മാനുവൽ പോലെ, STEM ലാബുകളുടെ അധ്യാപക-മുഖ്യ ഉള്ളടക്കം VEX GO ഉപയോഗിച്ച് ആസൂത്രണം ചെയ്യാനും പഠിപ്പിക്കാനും വിലയിരുത്താനും ആവശ്യമായ എല്ലാ വിഭവങ്ങളും മെറ്റീരിയലുകളും വിവരങ്ങളും നൽകുന്നു. ലാബ് ഇമേജ് സ്ലൈഡ്‌ഷോകൾ ഈ മെറ്റീരിയലിന്റെ വിദ്യാർത്ഥികളെ അഭിമുഖീകരിക്കുന്ന കൂട്ടാളിയാണ്. നിങ്ങളുടെ ക്ലാസ് മുറിയിൽ ഒരു STEM ലാബ് എങ്ങനെ നടപ്പിലാക്കാം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള കൂടുതൽ വിശദമായ വിവരങ്ങൾക്ക്, Implementing VEX GO STEM Labs എന്ന ലേഖനം കാണുക.

ലക്ഷ്യങ്ങളും മാനദണ്ഡങ്ങളും

ലക്ഷ്യങ്ങൾ

വിദ്യാർത്ഥികൾ അപേക്ഷിക്കും.

  • മണ്ണിടിച്ചിൽ ഉണ്ടാക്കാൻ അവരുടെ ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിക്കാം, പാറകൾ വയലിലേക്ക് വിടാം.
  • ഫീൽഡിലെ റെഡ് ടൈലിലേക്ക് പാറകൾ നീക്കാൻ അവരുടെ ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിക്കാം.
  • മണ്ണിടിച്ചിൽ സൃഷ്ടിച്ചും പാറകൾ ഫീൽഡിലെ റെഡ് ടൈലിലേക്ക് മാറ്റിയും മത്സരത്തിൽ എങ്ങനെ പോയിന്റുകൾ നേടാം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ അർത്ഥവത്കരിക്കും

  • ഒരു VEX GO മത്സരത്തിൽ എങ്ങനെ വിജയകരമായി പങ്കെടുക്കാം.
  • മണ്ണിടിച്ചിലിൽ മത്സരിക്കാൻ ഒരു ടീമിനൊപ്പം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാം! മത്സരം.

വിദ്യാർത്ഥികൾ ഇതിൽ വൈദഗ്ധ്യമുള്ളവരായിരിക്കും

  • നിർമ്മാണ നിർദ്ദേശങ്ങളിൽ നിന്ന് ഹീറോ റോബോട്ട് നിർമ്മിക്കുന്നു.
  • VEXcode GO-യിൽ ഒരു ടാബ്‌ലെറ്റിലേക്കോ കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്കോ ഒരു ബ്രെയിൻ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നു. 
  • VEXcode GO-യിലെ ഡ്രൈവ് ടാബ് ഉപയോഗിച്ച് ഹീറോ റോബോട്ടിനെ ഡ്രൈവ് ചെയ്ത് തിരിക്കുക.
  • ഹീറോ റോബോട്ടിന്റെ കൈ നിയന്ത്രിക്കാൻ ഡ്രൈവ് ടാബ് ഉപയോഗിക്കുന്നു.
  • VEXcode GO-യിലെ ഡ്രൈവ് ടാബിൽ ഡ്രൈവ് മോഡ് മാറ്റുന്നു.
  • VEXcode GO-യിലെ ഡ്രൈവ് ടാബിലെ ഒരു പോർട്ടിലേക്ക് ഒരു മോട്ടോർ അസൈൻ ചെയ്യുന്നു.
  • ഒരു മത്സര മത്സരത്തിനായി ഫീൽഡ് സജ്ജീകരിക്കുകയും പുനഃസജ്ജീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  • റോബോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് മണ്ണിടിച്ചിൽ ആരംഭിക്കുന്നു.
  • റോബോട്ട് ഉപയോഗിച്ച് പാറകൾ റെഡ് ടൈലിലേക്ക് മാറ്റുന്നു.

വിദ്യാർത്ഥികൾക്ക് അറിയാം

  • മണ്ണിടിച്ചിൽ ഉണ്ടാക്കുന്നതിനും പാറകൾ വയലിലെ റെഡ് ടൈലിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിനും ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിക്കാം.
  • ഒരു മത്സരത്തിൽ പങ്കെടുക്കാൻ ഒരു ടീമിനൊപ്പം എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കാം.

ലക്ഷ്യം(ങ്ങൾ)

ലക്ഷ്യം

  1. മണ്ണിടിച്ചിലിന് കാരണമാകുന്ന സംവിധാനം എങ്ങനെ അമർത്താമെന്ന് ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രദർശിപ്പിക്കും, തുടർന്ന് പാറകൾ വയലിലെ റെഡ് ടൈലിലേക്ക് മാറ്റി റോഡ് വൃത്തിയാക്കാം.
  2. മണ്ണിടിച്ചിൽ പരിപാടിയിൽ പങ്കെടുക്കാൻ വിദ്യാർത്ഥികൾ സഹകരണവും ടീം വർക്കും പ്രകടിപ്പിക്കും! മത്സരം.

പ്രവർത്തനം

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ, മണ്ണിടിച്ചിൽ സംവിധാനത്തെക്കുറിച്ചും റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ അമർത്താമെന്നും വിദ്യാർത്ഥികൾ പഠിക്കും, അങ്ങനെ പാറകൾ ഫീൽഡിലേക്ക് വിടപ്പെടുകയും റെഡ് ടൈലിലേക്ക് മാറ്റുകയും ചെയ്യാം. ഹീറോ റോബോട്ടിനൊപ്പം പരിശീലിക്കുമ്പോൾ, ഡ്രൈവ് ടാബ് ഉപയോഗിച്ച് റോബോട്ടിനെ വിജയകരമായി എങ്ങനെ ഓടിച്ച് മണ്ണിടിച്ചിൽ ഉണ്ടാക്കാമെന്നും ഒരു പാറ റെഡ് ടൈലിലേക്ക് മാറ്റാമെന്നും അവർ കാണിച്ചുതരും.
  2. എൻഗേജ് വിഭാഗത്തിൽ, ഒരു മത്സര സാഹചര്യത്തിൽ എങ്ങനെ സഹകരിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് പ്രകടിപ്പിക്കും. പ്ലേ പാർട്ട് 1 സമയത്ത്, അവർ മത്സരത്തിനായി ഊഴമനുസരിച്ച് പരിശീലിക്കുകയും, മണ്ണിടിച്ചിൽ ഉണ്ടാക്കുന്നതിനും ചുവന്ന ടൈലിലേക്ക് ഒരു പാറ മാറ്റുന്നതിനും സഹകരിച്ച് പഠനം നടത്തുകയും ചെയ്യും. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, മത്സരത്തിൽ കഴിയുന്നത്ര പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനായി പ്ലേ പാർട്ട് 1 ൽ നിന്നുള്ള പഠനം പ്രയോഗിക്കുമ്പോൾ വിദ്യാർത്ഥികൾ സഹകരണവും ടീം വർക്കും പ്രകടിപ്പിക്കും.

 

വിലയിരുത്തൽ

  1. പ്ലേ പാർട്ട് 2 ൽ, മണ്ണിടിച്ചിലിൽ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിന് ഡ്രൈവ് ടാബ് ഉപയോഗിച്ച് ഹീറോ റോബോട്ടിനെ എങ്ങനെ ഓടിക്കാമെന്ന് വിദ്യാർത്ഥികൾ പ്രദർശിപ്പിക്കും! മത്സരത്തിനിടെ മണ്ണിടിച്ചിൽ സൃഷ്ടിച്ചും പാറകൾ ഫീൽഡിലെ റെഡ് ടൈലിലേക്ക് മാറ്റിയും മത്സരം. 
  2. രണ്ടാം ഭാഗത്തിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ മത്സരങ്ങളിൽ ഒരുമിച്ച് പങ്കെടുക്കുമ്പോൾ സഹകരണവും ടീം വർക്കും പ്രകടിപ്പിക്കും, മണ്ണിടിച്ചിലിന് കാരണമാകുന്നതിനും പാറകൾ ഫീൽഡിലെ റെഡ് ടൈലിലേക്ക് നീക്കി പോയിന്റുകൾ നേടുന്നതിനുമുള്ള ഒരു ഡ്രൈവിംഗ് തന്ത്രം വികസിപ്പിക്കുകയും പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യും. ഷെയർ വിഭാഗത്തിൽ, വിദ്യാർത്ഥികൾ എങ്ങനെ ഒരു നല്ല സഹപ്രവർത്തകനായിരുന്നുവെന്നും മത്സരത്തിൽ വിജയിക്കാൻ സഹായിച്ച ഒരു ടീമിൽ ഉണ്ടായിരുന്നതിനെക്കുറിച്ച് അവർ എന്താണ് പഠിച്ചതെന്നും ചർച്ച ചെയ്യും.

സ്റ്റാൻഡേർഡുകളിലേക്കുള്ള കണക്ഷനുകൾ