Langsung ke konten utama
Portal Guru

Menerapkan VEX GO STEM Labs

STEM Labs dirancang sebagai manual guru online untuk VEX GO. Seperti buku panduan guru tercetak, konten STEM Labs yang ditujukan untuk guru menyediakan semua sumber daya, materi, dan informasi yang dibutuhkan untuk dapat merencanakan, mengajar, dan menilai dengan VEX GO. Tayangan Slide Gambar Laboratorium adalah pelengkap materi ini yang ditujukan untuk mahasiswa. Untuk informasi lebih rinci tentang cara menerapkan Lab STEM di kelas Anda, lihat artikel Menerapkan Lab STEM VEX GO.

Tujuan dan Standar

Sasaran

Siswa akan mendaftar

  • Bagaimana cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk memicu tanah longsor, sehingga bebatuan berhamburan di lapangan.
  • Bagaimana cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk memindahkan batu-batu ke Ubin Merah di Lapangan.
  • Cara mencetak poin dalam kompetisi dengan memicu tanah longsor dan memindahkan bebatuan ke Ubin Merah di Lapangan.

Siswa akan memahami maknanya

  • Cara berpartisipasi dalam kompetisi VEX GO dengan sukses.
  • Bagaimana cara bekerja sama dalam tim untuk berkompetisi di Landslide! Kompetisi.

Siswa akan terampil dalam hal

  • Merakit Robot Pahlawan berdasarkan instruksi perakitan.
  • Menghubungkan Otak ke Tablet atau Komputer di VEXcode GO. 
  • Gunakan tab Drive di VEXcode GO untuk mengemudikan dan membelokkan Robot Pahlawan.
  • Gunakan tab Drive untuk mengontrol lengan pada Robot Hero.
  • Mengubah Mode Penggerak pada tab Penggerak di VEXcode GO.
  • Menetapkan motor ke Port di tab Drive di VEXcode GO.
  • Menyiapkan dan mengatur ulang lapangan untuk pertandingan kompetisi.
  • Memicu tanah longsor dengan robot.
  • Memindahkan batu-batu ke Ubin Merah dengan robot.

Siswa akan tahu

  • Cara mengendalikan Robot Pahlawan untuk memicu tanah longsor dan memindahkan bebatuan ke Ubin Merah di Lapangan.
  • Cara bekerja sama dalam tim untuk berpartisipasi dalam sebuah kompetisi.

Tujuan

Tujuan

  1. Para siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka untuk menekan mekanisme yang memicu tanah longsor, dan kemudian memindahkan bebatuan ke Ubin Merah di Lapangan untuk membersihkan jalan.
  2. Para siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim untuk berpartisipasi dalam acara Landslide! Kompetisi.

Aktivitas

  1. Pada Bagian 1 Permainan, siswa akan mempelajari tentang mekanisme tanah longsor dan cara mengendalikan robot untuk menekannya sehingga bebatuan terlepas ke Lapangan dan dapat dipindahkan ke Ubin Merah. Mereka kemudian akan mendemonstrasikan cara menggunakan tab Drive untuk berhasil mengendalikan robot agar memicu tanah longsor dan memindahkan satu batu ke Ubin Merah saat mereka berlatih dengan Robot Pahlawan.
  2. Selama sesi Engage, siswa akan mendemonstrasikan pemahaman mereka tentang cara berkolaborasi dalam lingkungan kompetisi. Selama Bagian Bermain 1, mereka akan bergiliran berlatih untuk kompetisi, dan akan menunjukkan pembelajaran kolaboratif saat mereka berupaya memicu tanah longsor dan memindahkan batu ke Ubin merah. Dalam Play Bagian 2, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim saat mereka menerapkan pembelajaran dari Play Bagian 1 untuk mencetak poin terbanyak dalam kompetisi.

 

Penilaian

  1. Pada Bagian Bermain 2, siswa akan mendemonstrasikan cara mengendalikan Robot Pahlawan mereka menggunakan tab Mengemudi untuk mencetak poin dalam Longsoran! Kompetisi ini dilakukan dengan memicu tanah longsor dan memindahkan bebatuan ke Ubin Merah di Lapangan selama pertandingan mereka. 
  2. Selama Bagian 2 Permainan, siswa akan menunjukkan kolaborasi dan kerja tim selama kompetisi saat mereka berpartisipasi dalam pertandingan bersama, mengembangkan dan menerapkan strategi utama untuk memicu tanah longsor dan memindahkan batu ke Ubin Merah di Lapangan untuk mencetak poin. Pada sesi Berbagi, siswa akan membahas bagaimana mereka menjadi rekan satu tim yang baik dan apa yang mereka pelajari tentang berada dalam tim yang membantu mereka sukses dalam kompetisi.

Koneksi ke Standar