Skip to main content
Öğretmen Portalı

VEX GO STEM Laboratuvarlarının Uygulanması

STEM Laboratuvarları, VEX GO için çevrimiçi öğretmen kılavuzu olarak tasarlanmıştır. Basılı bir öğretmen kılavuzu gibi, STEM Laboratuvarlarının öğretmenlere yönelik içeriği, VEX GO ile planlama, öğretim ve değerlendirme yapabilmek için ihtiyaç duyulan tüm kaynakları, materyalleri ve bilgileri sağlar. Lab Görüntü Slayt Gösterileri bu materyalin öğrencilere yönelik yoldaşıdır. Sınıfınızda bir STEM Laboratuvarı'nın nasıl uygulanacağı hakkında daha ayrıntılı bilgi için VEX GO STEM Laboratuvarları'nın Uygulanması makalesine bakın

Hedefler ve Standartlar

Hedefler

Öğrenciler başvuruda bulunacak

  • Kahraman Robotlarını heyelanı tetikleyecek ve kayaları Sahaya bırakacak şekilde nasıl süreceklerini öğrenin.
  • Kahraman Robotlarını Sahadaki Kırmızı Kiremitlere taşımak için nasıl kullanacaklarını.
  • Yarışmada heyelanı tetikleyerek ve kayaları Sahadaki Kırmızı Kiremit'e taşıyarak nasıl puan kazanılır.

Öğrenciler anlam çıkaracak

  • VEX GO yarışmasına nasıl başarılı bir şekilde katılabilirsiniz?
  • Heyelan'da yarışmak için bir ekiple nasıl çalışılır! Yarışma.

Öğrenciler şu konularda yetenekli olacaklar:

  • Yapım talimatlarına göre Kahraman Robot'un inşası.
  • VEXcode GO'da Beyni tablete veya bilgisayara bağlama. 
  • VEXcode GO'daki Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotu sürün ve döndürün.
  • Hero Robot'un kolunu kontrol etmek için Drive sekmesini kullanın.
  • VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde Sürücü Modunu değiştirme.
  • VEXcode GO'daki Sürücü sekmesinde bir Port'a motor atama.
  • Bir yarışma maçı için Saha'nın ayarlanması ve sıfırlanması.
  • Robotla heyelanın tetiklenmesi.
  • Robotla kayaları Kırmızı Kiremit'e taşıyoruz.

Öğrenciler bilecek

  • Kahraman Robot'u heyelanı tetiklemek ve kayaları Sahadaki Kırmızı Kiremit'e taşımak için nasıl kullanacağınızı öğrenin.
  • Bir yarışmaya katılmak için ekiple nasıl çalışılır.

Hedef(ler)

Amaç

  1. Öğrenciler, Kahraman Robotlarını heyelanı tetikleyen mekanizmaya nasıl süreceklerini ve ardından yolu temizlemek için kayaları Tarladaki Kırmızı Kiremitlere nasıl taşıyacaklarını gösterecekler.
  2. Öğrenciler Heyelan'a katılmak için iş birliği ve ekip çalışması gösterecekler! Yarışma.

Etkinlik

  1. Oyun Bölümü 1'de öğrenciler heyelan mekanizmasını ve robotun kayaları Sahaya bırakmak ve Kırmızı Kiremit'e taşımak için nasıl bastıracağını öğrenecekler. Daha sonra Kahraman Robot ile pratik yaparken, Sürüş sekmesinin nasıl kullanılacağını ve robotun heyelanı tetiklemek ve bir kayayı Kırmızı Kiremit'e taşımak için nasıl başarılı bir şekilde kullanılacağını gösterecekler.
  2. Katılım bölümünde öğrenciler, bir rekabet ortamında nasıl işbirliği yapılacağına dair anlayışlarını gösterecekler. Oyun Bölümü 1 sırasında, yarışma için sırayla pratik yapacaklar ve heyelanı tetiklemek ve bir kayayı kırmızı Kiremit'e taşımak için çalışırken işbirlikçi öğrenmeyi gösterecekler. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, Oyun Bölümü 1'de öğrendiklerini uygulayarak yarışmada en fazla puanı almaya çalışırken iş birliği ve takım çalışması sergileyecekler.

 

Değerlendirme

  1. Oyun Bölüm 2'de öğrenciler, Heyelan! yarışmasında puan kazanmak için Sürüş sekmesini kullanarak Kahraman Robotlarını nasıl süreceklerini gösterecekler. Maç sırasında heyelanı tetikleyerek ve kayaları Sahadaki Kırmızı Kiremit'e taşıyarak rekabet ederler. 
  2. Oyun Bölümü 2'de öğrenciler, birlikte maçlarına katılarak yarışma sırasında iş birliği ve takım çalışması gösterecek, heyelanı tetiklemek ve kayaları Sahadaki Kırmızı Kiremit'e taşıyarak puan kazanmak için bir sürüş stratejisi geliştirecek ve uygulayacaklar. Paylaşım bölümünde öğrenciler, iyi bir takım arkadaşı olmanın nasıl bir şey olduğunu ve yarışmada başarılı olmalarına yardımcı olan bir takımda olmanın nasıl bir şey olduğunu tartışacaklar.

Standartlara Bağlantılar