Skip to main content

Lekce 3: Vlastní ovládací prvky

V této lekci jste se doposud naučili programovat svého kódovacího robota VEX AIM tak, aby v projektu činil rozhodnutí a opakoval chování. Co kdybyste mohli programovat stejná rozhodnutí řízení svého ? V této lekci se naučíte, jak aplikovat získané znalosti v projektu VEXcode AIM, abyste si mohli přizpůsobit svůj One Stick Controller. To vám pomůže při přípravě na účast v řidičské části soutěže Capstone Challenge.

Podívejte se na video níže a dozvíte se více o: 

  • Jak funguje blok Move with controller v projektu.
  • Jak si přizpůsobit tlačítka na ovladači.
  • Rozdíl mezi blokem If a blokem If else.

Řízená praxe

Pro vaši informaci

Do robota si můžete uložit více projektů jejich stažením do různých slotů. Ve výchozím nastavení se projekty VEXcode AIM stahují do slotu 1. Vyberte ikonu slotu na panelu nástrojů vedle dialogového okna s názvem projektu a změňte slot.

Detailní pohled na střed panelu nástrojů VEXcode AIM s ikonou výběru slotu s označením 1 slot zvýrazněnou nalevo od dialogového okna s názvem projektu.

Vyberte požadovaný slot z rozbalovací nabídky.

Stejný detailní pohled na panel nástrojů ve VEXcode AIM, nyní s otevřenou nabídkou výběru slotu. Zobrazeny jsou čtverce očíslované od 1 do 8, které označují dostupné sloty k výběru.

Nyní, když si stáhnete svůj projekt, bude stažen do vámi vybraného slotu.

Shrnutí


Vyberte Zpět k jednotkám > pro návrat ke všem jednotkám.