Výzva Groove Machine
Výzva Groove Machine
V této výzvě se rozdělíte do týmů a naprogramujete svého robota, aby prošel taneční rutinou s využitím vašich znalostí smyček. Váš učitel stanoví časový limit pro rozvoj/testování tance a časový limit pro délku tance. Každý, kdo není v soutěžícím head-to-head tanečním týmu, bude posuzovat tance a hlasovat o týmu, o kterém si myslí, že je nejlepší.
Pravidla:
- Každý Clawbot bude tančit jeden po druhém v oblasti 1 x 1 metr.
- Tanec pokračuje, dokud není stisknuto tlačítko Stop na obrazovce mozku, aby se projekt zastavil.
- Rameno musí být zvednuto a spuštěno.
- Dráp se musí otevřít a zavřít.
- Clawbot musí odbočit doleva a doprava.
- Clawbot musí jet dopředu a dozadu.
- Pokud Clawbot s něčím narazí nebo se převrátí, musí být projekt okamžitě zastaven. To je ztracený tanec.
Bonusová výzva: Přidejte zvuky z mozku a barevná světla z Touch LED, aby byla vaše taneční rutina lepší než ostatní.
Sada nástrojů pro učitele
Posuzování této soutěže by mohlo být řešeno mnoha způsoby. Jedním ze způsobů, jak zvýšit angažovanost, je nechat studenty natočit taneční soutěž a nechat studenty z jiných tříd hlasovat o vítězi. Pokud je to příliš ambiciózní, zvažte před zahájením této výzvy jmenování panelu nestranných soudců nebo zapojení dalších studentů, učitelů nebo zaměstnanců.
Klikněte zde (Google / .pdf) pro ukázkové řešení. Toto řešení je kombinací příkladných tanečních pohybů v [Forever] smyčce. Klikněte zde (Google / .pdf) pro stejný příklad řešení s dalšími bonusovými zvuky a světly.
Klikněte zde (Google / .docx / .pdf) pro programovací rubriku.