
A Groove Machine Challenge
Ebben a kihívásban csapatokra oszlasz, és beprogramozod a robotodat, hogy a hurkokkal kapcsolatos tudásod segítségével végigmenjen egy táncrutinon. A tanár meghatároz egy időkorlátot a tánc fejlesztésére/próbálására, valamint egy időkorlátot a tánc hosszára. Mindenki, aki nem tagja a versengő fej-fej táncos csapatoknak, elbírálja a táncokat és szavaz a szerinte legjobb csapatra.
Szabályok:
-
Minden Clawbot egyenként táncol az 1x1 méteres területen.
-
A tánc addig folytatódik, amíg meg nem nyomják a Stop gombot az Agy képernyőjén a projekt leállításához.
-
A kart fel kell emelni és le kell engedni.
-
A karomnak ki kell nyílnia és zárnia kell.
-
A Clawbotnak balra és jobbra kell fordulnia.
-
A Clawbotnak előre és hátra kell haladnia.
-
A projektet azonnal le kell állítani, ha a Clawbot bárminek ütközik vagy felborul. Ez egy vesztes tánc.
Bónuszkihívás: Adjon hozzá az agy hangjait és a Touch LED színes fényeit, hogy a táncprogramja jobb legyen, mint a többi.
Tanári eszköztár
Ezen a versenyen a zsűrizés többféleképpen is megoldható. Az elköteleződés fokozásának egyik módja, ha a tanulók videóra veszik a táncot, és más osztályok tanulói szavaznak a győztesről. Ha ez túl ambiciózus, fontolja meg egy pártatlan bírákból álló testület kinevezését, mielőtt elkezdené ezt a kihívást, vagy vonjon be más diákokat, tanárokat vagy alkalmazottakat.
Kattintson ide (Google / .pdf) egy példamegoldáshoz. Ez a megoldás a példa tánclépéseinek kombinációja egy [Forever] hurkon belül. Kattintson ide (Google / .pdf) ugyanarra a példamegoldásra a további bónusz hangokkal és fényekkel.
Kattintson ide (Google / .docx / .pdf) a programozási rubrikáért.