Skip to main content
พอร์ทัลครู

ความท้าทายของเครื่อง Groove

VEX Clawbot IQ ยกแขนขึ้นและเปิดกรงเล็บ
Clawbot IQ ยกแขนขึ้นและเปิดกรงเล็บ

ความท้าทายของเครื่อง Groove

ในความท้าทายนี้คุณจะแบ่งออกเป็นทีมและตั้งโปรแกรมหุ่นยนต์ของคุณให้ผ่านกิจวัตรการเต้นโดยใช้ความรู้เกี่ยวกับลูปของคุณ ครูของคุณจะกำหนดเวลาสำหรับการพัฒนา/ทดสอบการเต้นและกำหนดเวลาสำหรับความยาวของการเต้น ทุกคนที่ไม่ได้อยู่ในทีมแข่งแบบตัวต่อตัวจะตัดสินการเต้นและโหวตทีมที่พวกเขาคิดว่าดีที่สุด

กฎ:

  • Clawbot แต่ละตัวจะเต้นหนึ่งครั้งในพื้นที่ 1x1 เมตร
  • การเต้นยังคงดำเนินต่อไปจนกว่าปุ่มหยุดบนหน้าจอของสมองจะถูกกดเพื่อหยุดโครงการไม่ให้ทำงาน
  • ต้องยกแขนขึ้นและลง
  • กรงเล็บต้องเปิดและปิด
  • คลอว์บอตต้องหันซ้ายและขวา
  • Clawbot ต้องขับไปข้างหน้าและย้อนกลับ
  • ต้องหยุดโครงการทันทีหาก Clawbot ชนกับสิ่งใดหรือล้มลง นั่นคือการเต้นที่แพ้

ความท้าทายโบนัส: เพิ่มเสียงจากสมองและแสงสีจาก Touch LED เพื่อให้กิจวัตรการเต้นของคุณดีกว่าคนอื่นๆ

ไอคอนกล่องเครื่องมือครู กล่องเครื่องมือครู

การตัดสินการแข่งขันนี้สามารถจัดการได้หลายวิธี วิธีหนึ่งในการเพิ่มการมีส่วนร่วมคือให้นักเรียนบันทึกวิดีโอการเต้นและให้นักเรียนจากชั้นเรียนอื่นโหวตผู้ชนะ หากมีความทะเยอทะยานมากเกินไปลองแต่งตั้งคณะผู้ตัดสินที่เป็นกลางก่อนที่จะเริ่มความท้าทายนี้หรือนำนักเรียนครูหรือเจ้าหน้าที่คนอื่นๆเข้ามา
คลิกที่นี่ ( Google/.pdf) เพื่อดูตัวอย่างโซลูชัน โซลูชันนี้เป็นการรวมกันของตัวอย่างท่าเต้นภายในลูป [Forever] คลิกที่ นี่ (Google /.pdf) สำหรับโซลูชันตัวอย่างเดียวกันพร้อมเสียงและไฟโบนัสเพิ่มเติม

คลิกที่ นี่ (Google /.docx /.pdf) สำหรับการเขียนโปรแกรม RUBRIC