Skip to main content
Opettajaportaali

IQ Clawbot käsivarsi nostettuna
Clawbot IQ käsivarsi ylhäällä ja kynsi auki

Groove Machine -haaste

Tässä haasteessa hajoat ryhmiin ja ohjelmoit robottisi käymään läpi tanssirutiinin silmukoitaitoksesi avulla. Opettajasi asettaa aikarajan tanssin kehittämiseen/testaukseen ja aikarajan tanssin pituudelle. Kaikki, jotka eivät ole mukana kilpailevien head-to-head dance-off -tiimeissä, arvostelevat tansseja ja äänestävät heidän mielestään parasta joukkuetta.

Säännöt:

  • Jokainen Clawbot tanssii yksi kerrallaan 1x1 metrin alueella.

  • Tanssi jatkuu, kunnes aivojen näytöllä olevaa Stop-painiketta painetaan projektin pysäyttämiseksi.

  • Käsivartta on nostettava ja laskettava.

  • Kynnen tulee avautua ja sulkeutua.

  • Clawbotin on käännyttävä vasemmalle ja oikealle.

  • Clawbotin tulee ajaa eteenpäin ja peruuttaa.

  • Projekti on lopetettava välittömästi, jos Clawbot törmää johonkin tai kaatuu. Se on häviävä tanssi.

Bonushaaste: Lisää aivojen ääniä ja Touch LEDin värillisiä valoja tehdäksesi tanssirutiinistasi muita parempia.

Opettajan työkalulaatikon kuvake Opettajan työkalupakki

Tämän kilpailun arvosteleminen voitaisiin käsitellä monella tavalla. Yksi tapa lisätä sitoutumista on saada oppilaat nauhoittamaan tanssia ja saada muiden luokkien opiskelijat äänestämään voittajasta. Jos se on liian kunnianhimoinen, harkitse puolueettomien tuomareiden nimittämistä ennen tämän haasteen aloittamista tai muiden opiskelijoiden, opettajien tai henkilökunnan ottamista mukaan.
Napsauta tästä (Google / .pdf) esimerkkiratkaisusta. Tämä ratkaisu on yhdistelmä esimerkkitanssiliikkeitä [Forever]-silmukassa. Klikkaa tästä (Google / .pdf) saadaksesi saman esimerkkiratkaisun lisääänien ja valojen kera.

Napsauta tästä (Google / .docx / .pdf) saadaksesi ohjelmointirubriikin.