De Groove Machine Challenge
De Groove Machine Challenge
In deze uitdaging verdeel je je in teams en programmeer je je robot om met behulp van je kennis van loops een dansroutine te doorlopen. Je docent stelt een tijdslimiet in voor het ontwikkelen/testen van de dans en een tijdslimiet voor de duur van de dans. Iedereen die niet in de concurrerende head-to-head dance-off teams zit, zal de dansen beoordelen en stemmen op het team waarvan zij denken dat het het beste is.
Regels:
- Elke Clawbot danst één voor één binnen het 1x1 metergebied.
- Het dansen gaat door totdat de stopknop op het scherm van de hersenen wordt ingedrukt om het project te stoppen.
- De arm moet omhoog en omlaag worden gebracht.
- De klauw moet open en dicht.
- De Clawbot moet links en rechts afslaan.
- De Clawbot moet vooruit en achteruit rijden.
- Het project moet onmiddellijk worden gestopt als de Clawbot ergens tegenaan botst of omvalt. Dat is een verloren dans.
Bonusuitdaging: voeg geluiden uit de hersenen en gekleurde lichten van de Touch LED toe om je dansroutine beter te maken dan de anderen.
Teacher Toolbox
De beoordeling voor deze wedstrijd kan op een aantal manieren worden afgehandeld. Een manier om de betrokkenheid te vergroten, is door studenten de danswedstrijd op video te laten opnemen en studenten van andere klassen op de winnaar te laten stemmen. Als dat te ambitieus is, overweeg dan om een panel van onpartijdige rechters aan te stellen voordat je aan deze uitdaging begint, of om andere studenten, docenten of personeel in te schakelen.
Klik hier (Google / .pdf) voor een voorbeeldoplossing. Deze oplossing is een combinatie van de voorbeeld dansbewegingen binnen een [Forever] lus. Klik hier (Google / .pdf) voor dezelfde voorbeeldoplossing met de extra bonusgeluiden en lampjes.
Klik hier (Google / .docx / .pdf) voor een programmeerrubriek.