Skip to main content
Docentenportaal

IQ Clawbot met opgeheven arm
Clawbot IQ met zijn arm omhoog en klauw open

De Groove Machine-uitdaging

In deze uitdaging verdeel je je in teams en programmeer je je robot om een ​​dansroutine te doorlopen met behulp van je kennis van loops. Je docent stelt een tijdslimiet vast voor het ontwikkelen/testen van de dans en een tijdslimiet voor de lengte van de dans. Iedereen die niet in de concurrerende dansteams zit, zal de dansen beoordelen en stemmen op het team dat volgens hen het beste is.

Reglement:

  • Elke Clawbot danst één voor één binnen het gebied van 1x1 meter.

  • Het dansen gaat door totdat de Stop-knop op het Brain-scherm wordt ingedrukt om de uitvoering van het project te stoppen.

  • De arm moet omhoog en omlaag worden gebracht.

  • De klauw moet open en dicht gaan.

  • De Clawbot moet links en rechts draaien.

  • De Clawbot moet vooruit en achteruit rijden.

  • Het project moet onmiddellijk worden stopgezet als de Clawbot ergens tegenaan botst of omvalt. Dat is een verliezende dans.

Bonusuitdaging: Voeg geluiden uit de hersenen en gekleurde lichten van de Touch LED toe om je dansroutine beter te maken dan de andere.

Leraar Toolbox-pictogram Gereedschapskist voor docenten

De jurering voor deze wedstrijd kan op een aantal manieren plaatsvinden. Eén manier om de betrokkenheid te vergroten is door leerlingen de danswedstrijd op video op te nemen en leerlingen uit andere klassen te laten stemmen op de winnaar. Als dat te ambitieus is, overweeg dan om een ​​panel van onpartijdige rechters aan te stellen voordat je aan deze uitdaging begint, of om andere studenten, docenten of personeel erbij te betrekken.
Klik hier (Google / .pdf) voor een voorbeeldoplossing. Deze oplossing is een combinatie van de voorbeelddansbewegingen binnen een [Forever]-loop. Klik hier (Google / .pdf) voor dezelfde voorbeeldoplossing met de extra bonusgeluiden en -lichten.

Klik hier (Google / .docx / .pdf) voor een programmeerrubriek.