
Задача Groove Machine
В этом задании вы разделитесь на команды и запрограммируете своего робота на танцевальную программу, используя свои знания о циклах. Ваш учитель установит ограничение по времени для разработки/тестирования танца и ограничение по продолжительности танца. Все, кто не входит в соревнующиеся танцевальные команды, будут оценивать танцы и голосовать за команду, которую они считают лучшей.
Правила:
-
Каждый Clawbot будет танцевать по одному на площади 1x1 метр.
-
Танец продолжается до тех пор, пока на экране Мозга не будет нажата кнопка «Стоп», чтобы остановить запуск проекта.
-
Руку необходимо поднимать и опускать.
-
Коготь должен открываться и закрываться.
-
Робот-когти должен поворачивать налево и направо.
-
Clawbot должен двигаться вперед и назад.
-
Проект необходимо немедленно остановить, если Clawbot столкнется с чем-нибудь или упадет. Это проигрышный танец.
Бонусное задание: Добавьте звуки мозга и цветные огни сенсорного светодиода, чтобы сделать вашу танцевальную программу лучше других.
Инструментарий учителя
Судейство в этом соревновании может осуществляться разными способами. Один из способов повысить вовлеченность — предложить учащимся записать танец на видео, а ученики из других классов проголосовать за победителя. Если это слишком амбициозно, рассмотрите возможность назначения коллегии беспристрастных судей, прежде чем приступать к решению этой задачи, или привлечения других учащихся, преподавателей или сотрудников.
Нажмите здесь (Google / .pdf) для просмотра примера решения. Это решение представляет собой комбинацию примеров танцевальных движений в цикле [Forever]. Нажмите здесь (Google / .pdf), чтобы увидеть тот же пример решения с дополнительными бонусными звуками и подсветкой.
Нажмите здесь (Google ), чтобы просмотреть рубрику по программированию.