The Groove Machine Challenge
The Groove Machine Challenge
In questa sfida, ti dividerai in squadre e programmerai il tuo robot per passare attraverso una routine di danza usando la tua conoscenza dei loop. Il tuo insegnante stabilirà un limite di tempo per sviluppare/testare la danza e un limite di tempo per la durata della danza. Tutti coloro che non fanno parte delle squadre di ballo testa a testa in competizione giudicheranno i balli e voteranno la squadra che ritengono migliore.
Rules:
- Ogni Clawbot ballerà uno alla volta all'interno dell'area di 1x1 metro.
- La danza continua fino a quando non viene premuto il pulsante Stop sullo schermo di Brain per interrompere l'esecuzione del progetto.
- Il braccio deve essere sollevato e abbassato.
- L'artiglio deve aprirsi e chiudersi.
- Il Clawbot deve girare a sinistra e a destra.
- Il Clawbot deve guidare in avanti e in retromarcia.
- Il progetto deve essere interrotto immediatamente se il Clawbot si scontra con qualcosa o cade. È un ballo perdente.
Sfida bonus: aggiungi suoni dal cervello e luci colorate dal LED Touch per rendere la tua routine di danza migliore delle altre.
Cassetta degli attrezzi per insegnanti
Giudicare per questa competizione potrebbe essere gestito in diversi modi. Un modo per aumentare il
coinvolgimento è fare in modo che gli studenti registrino il ballo e che gli studenti di altre classi
votino il vincitore. Se questo è troppo ambizioso, prendi in considerazione la nomina di una giuria
imparziale prima di iniziare questa sfida o di coinvolgere altri studenti, insegnanti o personale.
Clicca qui (Google / .pdf) per una soluzione di esempio. Questa soluzione è una combinazione dei passi
di danza di esempio all'interno di un ciclo [Forever]. Clicca qui (Google / .pdf) per la stessa soluzione di esempio con i suoni e le luci bonus aggiuntivi.
Clicca qui (Google / .docx / .pdf) per una rubrica di programmazione.