
Groove Machine Challenge
Šiame iššūkyje jūs susiskirstysite į komandas ir užprogramuosite savo robotą šokių rutiną naudodami savo žinias apie kilpas. Jūsų mokytojas nustatys šokio kūrimo/bandymo laiką ir šokio trukmės limitą. Visi, kurie nėra konkuruojančių „galvų į galvą“ šokių komandų nariai, vertins šokius ir balsuos už, jų nuomone, geriausią komandą.
Taisyklės:
-
Kiekvienas Clawbot šoks po vieną 1x1 metro zonoje.
-
Šokiai tęsiasi tol, kol smegenų ekrane paspaudžiamas „Stop“ mygtukas, kad projektas būtų sustabdytas.
-
Ranka turi būti pakelta ir nuleista.
-
Letena turi atsidaryti ir užsidaryti.
-
„Clawbot“ turi suktis į kairę ir į dešinę.
-
„Clawbot“ turi važiuoti pirmyn ir atbuline eiga.
-
Projektą reikia nedelsiant sustabdyti, jei „Clawbot“ su kuo nors atsitrenks arba apvirs. Tai pralaimėjęs šokis.
Papildomas iššūkis: Pridėkite garsų iš smegenų ir spalvotų šviesų iš jutiklinio LED, kad jūsų šokių rutina būtų geresnė nei kitų.
Mokytojo įrankių rinkinys
Šio konkurso vertinimas gali būti atliekamas įvairiais būdais. Vienas iš būdų padidinti įsitraukimą – leisti mokiniams vaizdo įrašą įrašyti šokio pasirodymą ir kitų klasių mokinius balsuoti už nugalėtoją. Jei tai per daug ambicinga, prieš pradėdami šį iššūkį apsvarstykite galimybę paskirti nešališkų teisėjų kolegiją arba pakviesti kitus studentus, mokytojus ar darbuotojus.
Spauskite čia (Google / .pdf), norėdami rasti sprendimo pavyzdį. Šis sprendimas yra šokio judesių pavyzdžių derinys [Forever] cikle. Spustelėkite čia (Google / .pdf), kad pamatytumėte tą patį sprendimo pavyzdį su papildomais garsais ir šviesomis.
Spustelėkite čia (Google / .docx / .pdf), norėdami pamatyti programavimo rubriką.