
グルーヴマシンチャレンジ
このチャレンジでは、チームに分かれ、ループの知識を使ってロボットがダンス ルーチンを実行するようにプログラムします。 教師はダンスの開発/テストの制限時間とダンスの長さの制限時間を設定します。 直接対決のダンスオフチームに参加していない全員がダンスを審査し、最も優れていると思うチームに投票します。
ルール:
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各 Clawbot は、1x1 メートルのエリア内で一度に 1 つずつ踊ります。
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ダンスは、Brain の画面上の [停止] ボタンを押してプロジェクトの実行を停止するまで続きます。
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腕を上げ下げする必要があります。
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爪は開閉しなければなりません。
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クローボットは左右に回転する必要があります。
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Clawbot は前進および後進する必要があります。
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Clawbot が何かに衝突したり、転倒したりした場合は、プロジェクトを直ちに中止する必要があります。 それは負けのダンスです。
ボーナス チャレンジ: 脳からの音とタッチ LED からの色の光を追加して、あなたのダンス ルーチンを他のものよりも優れたものにします。
教師用ツールボックス
このコンテストの審査はさまざまな方法で処理できます。 エンゲージメントを高める 1 つの方法は、生徒にダンスオフをビデオ録画させ、他のクラスの生徒に勝者に投票してもらうことです。 それが野心的すぎる場合は、この挑戦を始める前に公平な審査員団を任命するか、他の生徒、教師、スタッフを参加させることを検討してください。
ソリューションの例については、ここをクリックしてください (Google / .pdf)。 このソリューションは、[Forever] ループ内のサンプル ダンスの動きを組み合わせたものです。 追加のボーナスサウンドとライトを備えた同じソリューション例については、ここ (Google / .pdf) をクリックしてください。