Würfelsammler
6 Unterricht
In dieser Einheit erkunden Sie den Unterschied zwischen Fahrersteuerung und autonomen Herausforderungen, während Sie lernen, den Clawbot zu steuern und ihn zu programmieren, um Würfel im Cube Collector-Wettbewerb zu sortieren und zu stapeln!
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Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Cube Collector-Wettbewerb kennen, bauen den Clawbot und bereiten sich auf das Programmieren vor.
Lektion 2: Fahrerkontrolle
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie das Driver Control-Programm auf dem IQ Brain verwenden, damit Sie den Clawbot steuern können, um Würfel auf dem Spielfeld zu stapeln und zu punkten und an der Speed Stack Challenge teilzunehmen.
Lektion 3: Codierung für autonome Bewegungen
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie Ihren Roboter für autonome Bewegungen programmieren und wie Sie den Weg Ihres Roboters planen. Anschließend erstellen Sie ein VEXcode IQ-Projekt, um Würfel in der autonomen Herausforderung „Coding for Cubes“ zu bewerten und zu stapeln.
Lektion 4: Verwendung mehrerer Programme (autonom und Fahrer)
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie die Fahrersteuerung anpassen und wie Sie den Controller und VEXcode IQ verwenden können, um Ihre Fahrerstrategie für die Teilnahme an einer Herausforderung mit Fahrersteuerung und autonomen Fahrten zu optimieren.
Lektion 5: Würfelsammlerwettbewerb
In dieser Lektion wenden Sie Ihre Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um am Cube Collector-Wettbewerb teilzunehmen!
Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion werden Sie über die Einheit nachdenken und Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer damit verbundenen MINT-Karriere identifizieren.