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Praxis

Im Abschnitt Lernen haben Sie gelernt, wie Sie den Weg planen, den Ihr Roboter einschlagen soll, indem Sie Verhaltensweisen zerlegen. Sie haben auch gelernt, wie Sie den Arm und die Klaue Ihres Roboters codieren, um sich mit den Blöcken [Spin] und [Spin for] in VEXcode IQ zu bewegen. In diesem Übungsabschnitt werden Sie beginnen, dieses Lernen in der Übungsaktivität Autonome Bewegungen anzuwenden.

In dieser Aktivität erstellen Sie ein VEXcode IQ-Projekt, um einen IQ-Würfel über einen anderen zu stapeln und einen zusätzlichen Würfel in der Bewertungszone zu erhalten. Folgen Sie dem Video unten, um die Verhaltensweisen für die Aktivität zu zerlegen. Dann können Sie diese Verhaltensweisen verwenden, um mit der Erstellung Ihres Projekts für die Übungsaktivität Autonome Bewegungen zu beginnen.

Jetzt bist du an der Reihe, die Übungsaktivität Autonome Bewegungen abzuschließen!

In dieser Animation fährt der Roboter zum ersten Würfel, nimmt ihn auf, fährt dann zur passenden Bewertungszone und legt den Würfel auf den Würfel, der am Feld befestigt ist. Der Roboter fährt dann den anderen Würfel in die Scoring-Zone. Diese Animation zeigt nur ein Beispiel dafür, wie ein Projekt erstellt werden kann, um die Übungsaktivität Autonome Bewegungen abzuschließen.

Verwenden Sie dieses Dokument als Referenz, um die Übungsaktivität abzuschließen. Google Doc / .docx / .pdf

Videodatei

Wenn Sie die Aktivität Autonome Bewegungen abgeschlossen haben, dokumentieren Sie Ihre Projekte und Tests in Ihrem technischen Notizbuch.

  • Zeichnen Sie eine Skizze, um zu zeigen, wie sich Ihr Roboter bewegen sollte, um die Aktivität abzuschließen
  • Listen Sie die Schritte auf, die erforderlich sind, um ein Projekt basierend auf Ihrer Skizze zu erstellen
  • Dokumentieren Sie die Änderungen, die Sie nach jeder Iteration vornehmen

Sehen Sie sich das Bild auf der linken Seite an, um ein Beispiel dafür zu erhalten, wie Sie Ihre Projektideen und Tests aufzeichnen können.

Notizbuchseiten mit der Beschriftung Lektion 3 Üben Sie oben. Auf der linken Seite befindet sich eine Skizze der Setup- und Roboterbewegungen. Rechts sind nummerierte Schritte.

Bereiten Sie sich auf die Herausforderung vor

In Compete (auf der nächsten Seite) codierst du deinen Roboter, um einen Würfel zu stapeln und einen anderen in der Coding for Cubes Challenge zu erzielen. Die schnellste Zeit, gewinnt!  Lerne, wie du an der Herausforderung teilnimmst, überprüfe dein Verständnis und übe dann für die Herausforderung.

Das Ziel dieser Herausforderung ist es, beide Würfel im Scoring-Bereich mit einem gestapelten Würfel in der schnellsten Zeit zu punkten.

Sehen Sie sich diese Animation an, um ein Beispiel für einen Clawbot zu sehen, der erfolgreich beide Würfel erzielt.  

Befolgen Sie die Schritte in diesem Dokument, um mehr darüber zu erfahren, wie Sie diese Herausforderung meistern können. Google Doc / .docx / .pdf

Videodatei

Überprüfe dein Verständnis

Bevor Sie mit der Herausforderung beginnen, stellen Sie sicher, dass Sie die Regeln und den Aufbau der Herausforderung verstehen, indem Sie die Fragen im folgenden Dokument in Ihrem technischen Notizbuch beantworten.

Überprüfen Sie Ihr Verständnis Fragen Google Doc / .docx / .pdf

Versuchen Sie nach Abschluss der Fragen, die Herausforderung zu üben.


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