Lektion 3: Verwenden des berichteten Sensor-Feedbacks, um Festplatten im Ziel zu platzieren
In Lektion 2 fuhr der VR-Roboter rückwärts zurück zum Startpunkt, um die Festplatte abzulegen. Dazu musste der Benutzer die genaue Entfernung berechnen, die der VR-Roboter zurücklegen musste. Dies ist möglicherweise nicht immer möglich. Stattdessen kann der VR-Roboter gemeldete Sensorwerte verwenden, um Scheiben mit gleichbleibender Präzision aufzunehmen und abzulegen.
Lektion 3 verwendet das gemeldete Sensor-Feedback, um zu bestimmen, wo der VR-Roboter aufhören sollte zu fahren, wenn er zum Ziel zurückkehrt. Wenn Sie den <Eye Sensor near object> Block früher in dieser Lektion verwenden, müssen Sie nicht den Abstand vom Ziel zu jeder Festplatte kennen.

Der VR-Roboter fährt mit den Daten des Abstandssensors zurück zum blauen Ziel, um zu bestimmen, wo er aufhören soll zu fahren. Sobald der VR-Roboter innerhalb des blauen Ziels angehalten hat, lässt der VR-Roboter die blaue Festplatte fallen.
- Arbeiten Sie weiter im Projekt Unit8Lesson3.
- Der Abstandssensor misst den Abstand von der Vorderseite des VR-Roboters zum nächsten Objekt. Aus diesem Grund muss sich der VR-Roboter um 180 Grad drehen, bevor er zum blauen Ziel zurückfährt.
- Der VR-Roboter verwendet den Abstandssensor mit der Rückwand des Spielplatzes, um zu bestimmen, wo die Festplatte abgelegt werden soll. Aus diesem Grund muss sich der VR-Roboter um 180 Grad drehen, bevor er zum blauen Ziel zurückfährt.
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Der Block [Turn to heading] kann verwendet werden, um sicherzustellen, dass sich der VR-Roboter in die richtige Richtung dreht.

Verwenden von Schalterblöcken
Dies ist der Block Switch [turn to heading]. Sie können den Grad der Drehung ändern, indem Sie den Zahlenwert in den Klammern ändern. Denken Sie daran, dass die Zahl vor der Maßeinheit (GRAD) geschrieben werden muss, getrennt durch ein Komma.

Zur Kenntnisnahme
Der Block [Turn to heading] dreht den VR-Roboter mithilfe des Gyro-Sensors in eine bestimmte Richtung. Die Richtung, in die sich der VR-Roboter drehen wird (links oder rechts), wird basierend auf dem aktuellen Kurs des Gyro-Sensors bestimmt. Der Block [Turn to heading] wird verwendet, um den VR-Roboter unabhängig von der Position des VR-Roboters auf eine bestimmte Richtung zu lenken. Wenn Sie eine Festplatte aufnehmen oder fallen lassen, kann der VR-Roboter vom Kurs abkommen. Die Verwendung des Blocks [In die Richtung drehen] stellt sicher, dass sich der VR-Roboter in die absolute Position und nicht in eine Position relativ zur vorherigen Richtung dreht.

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Fügen Sie einen [Turn to heading] -Block unter dem dritten Kommentar hinzu.

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Stellen Sie den Block [Turn to heading] auf 180 Grad.

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Nun, da der VR-Roboter auf die Ausgangsposition ausgerichtet ist, muss der VR-Roboter zurück zum blauen Ziel fahren. Fügen Sie einen [Repeat until] -Block unter dem [Turn to heading] -Block hinzu.

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Um zum blauen Ziel zurückzukehren, verwendet der VR-Roboter Daten vom Abstandssensor, um festzustellen, wann sich der VR-Roboter innerhalb des blauen Ziels befindet. Wie in der vorherigen Lektion besprochen, misst jedes Rasterquadrat auf dem Disk Mover Playground 200 Millimeter (mm) mal 200 Millimeter (mm).

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Mit diesen Messungen kann die Mitte des blauen Tores auf etwa 200 Millimeter (mm) von der Wand des Spielplatzes bestimmt werden.

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Der VR-Roboter sollte aufhören zu fahren, wenn der Abstandssensor meldet, dass der VR-Roboter weniger als 200 Millimeter (mm) von der Wand des Spielplatzes entfernt ist. Fügen Sie dem Block [Wiederholen bis] die folgenden Blöcke hinzu.

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Ändern Sie den Parameter im <Less than> Block auf 200.

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Fügen Sie diesem [Wiederholen bis] -Block einen [Laufwerk] -Block hinzu. Dadurch wird der VR-Roboter angewiesen, vorwärts zu fahren, bis der Abstandssensor eine Entfernung von weniger als 200 Millimetern (mm) meldet.

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Sobald der VR-Roboter das blaue Ziel (200 mm von der Wand entfernt) erreicht hat, muss der VR-Roboter aufhören zu fahren. Fügen Sie einen [Stop driving] -Block unter dem [Repeat until] -Block hinzu.

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Jetzt, da der VR-Roboter im blauen Ziel angehalten ist, kann er die Festplatte fallen lassen. Fügen Sie einen [Energize Electromagnet] -Block unter dem vierten Kommentar hinzu und setzen Sie den Block auf "Drop".

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Der VR-Roboter muss eine kurze Strecke rückwärts fahren, um zu vermeiden, dass er umkippt oder mit Scheiben kollidiert. Eine Kollision mit einer Festplatte könnte den VR-Roboter möglicherweise vom Kurs abbringen. Fügen Sie die folgenden Blöcke hinzu, um den VR-Roboter anzuweisen, 100 Millimeter (mm) rückwärts zu fahren und sich wieder in eine Richtung von 0 Grad zu drehen.

- Öffnen Sie den Disk Mover Playground , wenn er noch nicht geöffnet ist, und führen Sie das Projekt aus.
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Der VR-Roboter fährt vorwärts, nimmt die erste Scheibe auf und dreht sich dann um 180 Grad, um sich dem blauen Tor zu stellen. Der VR-Roboter verwendet dann die Werte des Abstandssensors, um zu bestimmen, wann er aufhören soll zu fahren und die blaue Platte fallen zu lassen.

- Beachten Sie, wie der zweite Block [Wiederholen bis] in diesem Teil des Projekts funktioniert.
- Wenn der Abstandssensor am VR-Roboter erkennt, dass die Wand des Spielplatzes weniger als 200 Millimeter (mm) entfernt ist, wird das Projekt zum nächsten Block im Stapel unter dem Block [Wiederholen bis] verschoben.
- In diesem Projekt bedeutete das, dass der VR-Roboter aufhört zu fahren und den Elektromagneten ins blaue Tor fallen lässt.
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