Drehmoment oder Geschwindigkeit bei Roboterwettbewerben
Ob Sie Ihrem Roboter einen Drehmoment- oder Geschwindigkeitsvorteil verleihen, hängt vom Gewicht der Objekte ab, mit denen er interagiert (wie schwer das Roboterteil ist, wie viel Kraft er zur Ausführung seiner Aufgabe benötigt) und davon, wie schnell oder vorsichtig Sie eine Aufgabe erledigen möchten (sich auf dem Feld bewegen vs. eine Spielfigur vorsichtig greifen und bewegen).
Es ist hilfreich, Drehmoment- oder Geschwindigkeitsvorteile zu nutzen, um Aufgaben wie diese zu erledigen:
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Den gesamten Roboter über das Feld bewegen – Geschwindigkeitsvorteil
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Heben und Bewegen großer Roboterarme oder Greifer – Drehmomentvorteil
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Steuerung einer Klaue zum Festhalten von Spielobjekten – Drehmomentvorteil
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Bewegen eines kleinen Teils, das kleine Spielobjekte sammelt – Geschwindigkeitsvorteil
Es ist wichtig, die Regeln eines Wettkampfes zu lesen und zu beachten, damit Sie einen Wettkampfroboter auf Geschwindigkeit und Kraft strategisch bauen können.
Diskussion anregen
F: Welcher Faktor bestimmt, ob der im Roboter eingebaute Vorteil ein Drehmoment- oder Geschwindigkeitsvorteil ist?
A: Gewicht
F: Warum sind bei einem Wettkampf sowohl Geschwindigkeit als auch Präzision wichtig?
A: Sowohl Geschwindigkeit als auch Präzision sind wichtig, weil das Ziel des Roboters darin besteht, in einer vorgegebenen Zeit so viele Punkte wie möglich zu erzielen. Der Roboter muss sich schnell über das Feld bewegen und dabei die Spielsteine auf eine bestimmte Art und Weise handhaben.
F: Welche Aktivitäten in der realen Welt profitieren von einem Drehmoment- oder Geschwindigkeitsvorteil?
A: Rennfahren, Operationen mit Roboterwerkzeugen, Kräne und Militärfahrzeuge können als Antworten akzeptiert werden.
Erweitern Sie Ihr Lernen
Um diese Aktivität zu erweitern, weisen Sie Ihre Schüler an, den diesjährigen Wettbewerb noch einmal durchzugehen, indem sie auf diesen Linkklicken. Anschließend sollten die Schüler das Spielhandbuch durchgehen und dabei herausfinden, wie sie durch die Anwendung von Geschwindigkeit und Drehmoment einen Wettbewerbsvorteil erzielen können. Die Schüler sollten die Vor- und Nachteile von Geschwindigkeit und Drehmoment für jede der im Spiel erforderlichen Roboterfähigkeiten untersuchen. Anschließend sollten sie einen Plan entwerfen, den sie für das Spiel anwenden würden, und die Designelemente identifizieren, die integriert werden müssen, um ihren Plan in die Tat umzusetzen. Sie sollten ihre Ideen in ihren technischen Notizbüchern mit Skizzen und Notizen beschreiben und erläutern.
Um diese Aktivität noch weiter auszuweiten, weisen Sie Ihre Schüler an, die folgenden Artikel zu lesen:
Anschließend sollten die Studierenden ihren ursprünglichen Plan wiederholen und ihre Änderungen in ihren technischen Notizbüchern erläutern.