
Ringführer
6 Unterricht
In dieser Einheit erkunden Sie den Unterschied zwischen Fahrersteuerung und autonomer Bewegung, während Sie mehrere Programme (autonom und Fahrersteuerung) verwenden, um im Ring Leader-Wettbewerb Ringe auf Pfosten unterschiedlicher Größe zu erzielen!
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Lektion 1: Einführung
In dieser Lektion lernen Sie den Ring Leader-Wettbewerb kennen, bauen den Clawbot und bereiten sich auf das Programmieren vor.

Lektion 2: Fahrerkontrolle
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie das Fahrerkontrollprogramm auf dem EXP-Gehirn verwenden, damit Sie den Clawbot steuern können, um Ringe auf dem Spielfeld zu manipulieren und an der Geschwindigkeits- und Punkte-Herausforderung teilzunehmen.

Lektion 3: Codierung für autonome Bewegungen
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie Ihren Roboter für autonome Bewegungen programmieren und wie Sie den Weg Ihres Roboters planen. Anschließend erstellen Sie ein VEXcode EXP-Projekt, um Ringe an Beiträgen der Coding Crunch Challenge anzubringen.

Lektion 4: Verwendung mehrerer Programme (autonom und Fahrer)
In dieser Lektion erfahren Sie, wie Sie die Fahrersteuerung anpassen und wie Sie den Controller und VEXcode EXP verwenden können, um Ihre Fahrerstrategie für die Teilnahme an der Split Decision Challenge zu optimieren.

Lektion 5: Ring-Leader-Wettbewerb
In dieser Lektion wenden Sie Ihre Erkenntnisse aus den vorherigen Lektionen an, um am Ring Leader-Wettbewerb teilzunehmen!

Lektion 6: Fazit
In dieser Lektion werden Sie über die Einheit nachdenken und Zusammenhänge zwischen dem, was Sie getan haben, und einer damit verbundenen MINT-Karriere identifizieren.