Thủ lĩnh
6 Những bài học
Trong bài học này, bạn sẽ khám phá sự khác biệt giữa điều khiển bằng người lái và chuyển động tự động, khi bạn sử dụng nhiều chương trình (tự động và điều khiển bằng người lái) để ghi điểm khi đặt các vòng tròn lên các cột có kích thước khác nhau trong cuộc thi Người dẫn đầu vòng tròn!
Visit the Teacher's Portal for teacher support materials and videos about the content and facilitation of the Ring Leader Lessons.
Bài 1: Giới thiệu
Trong bài học này, bạn sẽ được giới thiệu về cuộc thi "Người dẫn đầu vòng tròn", chế tạo robot gắp thú và chuẩn bị sẵn sàng cho việc lập trình.
Bài học 2: Điều khiển xe
Trong bài học này, bạn sẽ học cách sử dụng Chương trình Điều khiển Người lái trên Bộ não EXP để điều khiển Robot gắp thú thao tác các vòng tròn trên Sân chơi và tham gia Thử thách Tốc độ và Ghi điểm.
Lesson 3: Coding for Autonomous Movements
In this Lesson, you will learn about coding your robot for autonomous movements including how to plan the path of your robot. Then, you will create a VEXcode EXP project to place rings on posts in the Coding Crunch Challenge.
Bài học 4: Sử dụng nhiều chương trình (Tự lái và Lái xe)
Trong bài học này, bạn sẽ tìm hiểu về cách tùy chỉnh các điều khiển của người lái và cách sử dụng Bộ điều khiển và VEXcode EXP để tối ưu hóa chiến lược lái xe của mình khi tham gia Thử thách Quyết định Chia tách.
Bài học 5: Cuộc thi giành vị trí thủ lĩnh
Trong bài học này, bạn sẽ áp dụng những kiến thức đã học từ các bài trước để tham gia cuộc thi "Người dẫn đầu vòng đấu"!
Bài học 6: Kết luận
Trong bài học này, bạn sẽ suy ngẫm về toàn bộ chương học và xác định mối liên hệ giữa những gì bạn đã học và một nghề nghiệp liên quan trong lĩnh vực STEM.