Jugar
Parte 1 - Paso a paso
- InstruirInstruya a cada grupo que el juego de Barcos de Batalla ahora va a comenzar.
- Diga a los estudiantes que jugaremos una ronda rápida para que cada grupo se familiarice con el juego Battle Boats.
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Instruya a los estudiantes a que se den “consejos y trucos” entre sí para que todos entiendan cómo trazar planos de coordenadas.
Jugando al juego Battle Boats.
- ModeloModelo para que los estudiantes aprendan cómo se practica esta ronda para aprender a trazar puntos en un plano de coordenadas.
- Dale 2 minutos a cada grupo para colocar sus 3 barcos en la construcción de Barcos de Batalla.
- Modelo para que los estudiantes sepan nombrar primero el número del eje x y luego la letra del eje y al adivinar dónde se encuentra un barco en el tablero de su oponente. Por ejemplo, 2C.
- Recuerde a los estudiantes que después de 8 fallos en Blue Standoff, el juego termina.
- Si los grupos terminan temprano, pueden hacer otra ronda de práctica hasta que la clase esté lista para pasar a la competencia.
- Modele para los estudiantes cómo perforar los bolos a través del papel para los hits, los fallos y los botes.
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Destacar que en esta ronda no hay puntos ni victorias.
Perforar el papel con un alfiler
- FacilitarFacilitar el pensamiento de los estudiantes sobre las conexiones matemáticas así como las tangibles con preguntas como:
- ¿Qué observas sobre los ejes X e Y en el plano de coordenadas del Battle Boat?
- ¿Puedes visualizar dónde trazar puntos usando tu mente? ¿Cómo le ayuda esto a crear coordenadas en un plano de coordenadas?
- ¿Qué eje viene primero al nombrar una coordenada, el eje x o el eje y?
- ¿Qué pasos sigues para encontrar el barco escondido usando coordenadas?
- ¿Qué tipo de preguntas haces a los miembros de tu grupo para ayudarte a encontrar el barco? ¿Preguntas por la ubicación de la coordenada? ¿O compruebas y adivinas hasta que das en el blanco?
- RecordarRecuerde a los grupos que se ayuden entre sí durante esta primera ronda. Los grupos deben trabajar juntos para ofrecer consejos y trucos al otro grupo para fomentar un sentido de trabajo conjunto en lugar de una competencia.
- PreguntePida a los estudiantes que piensen en cómo podríamos utilizar los planos de coordenadas en nuestra vida real. ¿Qué usos podrías pensar para un plano de coordenadas?
Pausa a mitad de juego & Discusión en grupo
Tan pronto como cada grupo haya terminado su primer juego, reúnanse para tener una breve conversación.
- ¿Qué estrategias funcionaron para ayudarle a ganar? ¿Elegiste una ubicación en el medio del plano de coordenadas? ¿Empezaste con un lado del avión?
- ¿A qué desafíos se enfrentó su grupo? ¿Cómo cambiará la estrategia de tu grupo competir ahora por puntos? ¿Qué preguntas te quedan antes de que comience la competición?
Parte 2 - Paso a paso
- InstruyaInstruya a cada grupo que el juego Battle Boats ahora se convertirá en una competencia.
Jugando al juego Battle Boats - ModeloModele con los estudiantes cómo utilizar la hoja de trabajo del modelo para marcar los aciertos y errores de los grupos en una tabla.
- Dé a cada grupo 2 minutos para montar sus 3 barcos.
- Recuerde a los estudiantes que después de 8 fallos en Blue Standoff, el juego termina.
- Cada grupo puede contar sus aciertos y errores si hay un empate y ver qué grupo es el ganador.
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Recuerde a cada grupo que utilice el orden correcto de coordenadas diciendo primero el eje X y luego el eje Y. Por ejemplo, 1C en lugar de C1. Los grupos deben corregirse entre sí para ayudar a aprender sobre las coordenadas.
Hoja de partido para llevar el marcador
- FacilitarFacilitar el pensamiento de los estudiantes sobre las conexiones matemáticas así como las tangibles con preguntas como:
- ¿En qué orden se nombran los puntos cuando se dan las coordenadas al otro equipo?
- ¿Qué estrategias utilizas para localizar un punto en el plano de coordenadas? ¿Tiene un conjunto específico de coordenadas que verifica primero o tiene otra estrategia para ubicar puntos en el plano de coordenadas del otro grupo?
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¿Qué puntos son los más difíciles de localizar? ¿Qué coordenadas necesitas decir para llegar a esta ubicación exacta en el plano de coordenadas?
Eje X y eje Y en el barco de batalla
- RecordarRecuerde a los grupos que deben trabajar juntos como grupo y que la competencia es divertida, pero solo si todos disfrutan del juego. Permitir que los grupos que terminen pasen a otra ronda. Ofrecer hojas nuevas para los grupos que comienzan su tercera ronda.
- PreguntaPida a los estudiantes que comiencen a pensar en su estrategia de juego con el plano de coordenadas:
- ¿Cómo funcionó la estrategia de tu grupo para el juego Battle Boats?
- ¿Qué desafíos encontraste al trazar puntos en un plano de coordenadas?
- ¿Qué éxitos o estrategias aprendiste al trazar puntos en un plano de coordenadas?