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Portal del profesor

Resumen

Materiales necesarios

La siguiente es una lista de todos los materiales necesarios para completar el laboratorio VEX GO. Estos materiales incluyen materiales para y materiales de facilitación para docentes. Se recomienda que asigne dos estudiantes a cada kit VEX GO.

En algunos laboratorios se han incluido enlaces a recursos de enseñanza en formato de presentación de diapositivas. Estas diapositivas pueden ayudar a proporcionar e inspiración para sus estudiantes. Se guiará a los profesores sobre cómo implementar las diapositivas con sugerencias a lo largo del laboratorio. Las diapositivas son editables y pueden proyectarse para los estudiantes o usarse como recurso para el docente. Para editar las Presentaciones de Google, una copia en su Drive personal y edítela según sea necesario.

Se han incluido otros documentos editables para ayudar en la implementación de los laboratorios en un formato de grupos pequeños. Imprima las hojas de trabajo tal como están o copie y edite esos documentos para adaptarlos a las necesidades de su aula. Ejemplo de hoja de recopilación de datos Se han incluido configuraciones para ciertos experimentos, así como la copia en blanco original. Si bien ofrecen sugerencias de configuración, estos documentos son editables para adaptarse mejor a su aula y a las necesidades de sus estudiantes.

Materiales Objetivo Recomendación

Kit VEX GO

Para que los estudiantes construyan el Robot Héroe 1 por grupo

Kit de competición VEX GO

Para crear el campo de competencia de Exploración de Ciencias Oceánicas 1 por clase

Exploración de la ciencia oceánica: construcción completa

Construir todo el campo de competencia de Exploración de Ciencias Oceánicas antes de comenzar las actividades del laboratorio. 1 por clase

Competition Base 2.0 Build Instructions: 3D or PDF

Para que los estudiantes construyan el Robot Héroe Competition Base 2.0 1 por grupo

Competition Advanced 2.0 Build Instructions: 3D or PDF

Para que los estudiantes agreguen a la Base de competencia para construir el Robot Héroe de Competencia Avanzada 2.0 1 por grupo

Tableta o computadora

Para que los estudiantes utilicen VEXcode GO 1 por grupo

Código VEX GO

Para que los estudiantes conduzcan el robot héroe usando la pestaña Conducir 1 por grupo

Presentación de imágenes del laboratorio 5 Google / .pptx / .pdf

Para que los profesores y los estudiantes puedan consultarlo durante el laboratorio 1 para la facilitación del profesorado

Roles y rutinas de la robótica Google / .docx / .pdf

Documento de Google editable para organizar el trabajo en grupo y las mejores prácticas para usar el kit VEX GO 1 por grupo

Lápices

Para que los estudiantes completen las hojas de Rutinas y Recopilación de Datos de Roles de Robótica & 1 por grupo

Herramienta de fijación

Para ayudar a quitar pasadores y separar vigas Yo por grupo

Hoja de recopilación de datos (Google / .docx / .pdf) or Blueprint Worksheet (Google / .docx / .pdf) (opcional)

Para que los estudiantes recopilen datos con el fin de crear una estrategia para la competencia. 1 por grupo

Plantilla de hoja de orden de coincidencia (opcional) Google / .docx / .pdf

Para mostrar a los estudiantes el orden en que competirán durante la competencia en el aula. 1 por clase

Tabla de clasificación VEX GO (opcional)

Para realizar un seguimiento de la puntuación de los equipos durante la competición. Yo por clase

Engineering Design Process Organizer (opcional) Google / .docx / .pdf

Para que los estudiantes documenten el proceso iterativo de diseño o estrategia a lo largo del laboratorio. 1 por grupo

Hoja de puntuación del concurso de exploración de ciencias oceánicas (opcional) Google / .docx / .pdf

Para que los estudiantes lo utilicen para realizar un seguimiento de su puntuación durante los partidos de competición. 1 por grupo

Comprometer

Comience el laboratorio interactuando con los estudiantes.

  1. Gancho

    Presente a los estudiantes la competencia de Exploración de Ciencias Oceánicas y cómo podrán obtener puntajes en las tareas en el campo durante esta competencia. En los laboratorios anteriores, aprendimos cómo realizar muchas tareas diferentes en el campo de exploración de ciencias oceánicas. ¿Cuáles son algunas de las tareas que recuerdas? ¿Qué tareas crees que tu equipo debería intentar completar durante el partido? ¿Qué hemos aprendido acerca de estar en un equipo que nos ayudará a tener una competencia exitosa como clase?

  2. Pregunta principal

    ¿Qué crees que necesitarás hacer o practicar para desarrollar una estrategia para la competencia? 

  3. Build Competencia Avanzada 2.0 Robot Héroe

Jugar

Permitir que los estudiantes exploren los conceptos presentados.

Parte 1

Presente a los estudiantes la creación de una estrategia colaborativa para competir en la competencia de Exploración de Ciencias Oceánicas. Modelo que utiliza el proceso de diseño de ingeniería para crear una estrategia para la competencia. Los estudiantes participarán en este proceso con sus equipos para crear y probar sus estrategias para la competencia.

Pausa a mitad del juego

Los estudiantes compartirán las estrategias que planean usar en la competencia y cómo trabajaron en equipo para crearlas. Compararán y contrastarán estrategias entre los equipos, con el fin de reflexionar sobre el proceso de creación de las mismas y predecir lo que ocurrirá durante la competencia en Play Part 2.

Parte 2

¡Los estudiantes aplicarán las estrategias que crearon en la Parte 1 del juego para participar en la competencia de exploración de ciencias oceánicas! Cada equipo intentará conseguir tantos puntos como pueda en un partido de dos minutos, completando con éxito tantas tareas de la competición como pueda.

Compartir

Permitir que los estudiantes discutan y muestren su aprendizaje.

Temas de debate