Μετάβαση στο κύριο περιεχόμενο
Πύλη Εκπαιδευτικών

Περίληψη

Απαιτούμενα υλικά

Ακολουθεί μια λίστα με όλα τα απαραίτητα υλικά για την ολοκλήρωση του VEX GO Lab. Αυτά τα υλικά περιλαμβάνουν υλικά που απευθύνονται σε , καθώς και υλικά διευκόλυνσης από εκπαιδευτικούς. Συνιστάται να αντιστοιχίσετε δύο μαθητές σε κάθε κιτ VEX GO.

Σε ορισμένα Εργαστήρια, έχουν συμπεριληφθεί σύνδεσμοι προς διδακτικούς πόρους σε μορφή παρουσίασης διαφανειών. Αυτές οι διαφάνειες μπορούν να βοηθήσουν στην παροχή πλαισίου και έμπνευσης για τους μαθητές σας. Οι εκπαιδευτικοί θα καθοδηγηθούν στον τρόπο εφαρμογής των διαφανειών με προτάσεις σε όλο το εργαστήριο. Και οι διαφάνειες είναι επεξεργάσιμες και μπορούν να προβληθούν για μαθητές ή να χρησιμοποιηθούν ως πόρος για εκπαιδευτικούς. Για να επεξεργαστείτε τις Παρουσιάσεις Google, δημιουργήστε ένα αντίγραφο στο προσωπικό σας Drive και επεξεργαστείτε το όπως απαιτείται.

Έχουν συμπεριληφθεί και άλλα επεξεργάσιμα έγγραφα για να βοηθήσουν στην υλοποίηση των Εργαστηρίων σε μορφή μικρής ομάδας. Εκτυπώστε τα φύλλα εργασίας ως έχουν ή αντιγράψτε και επεξεργαστείτε αυτά τα έγγραφα ώστε να ταιριάζουν στις ανάγκες της τάξης σας. Παράδειγμα φύλλου συλλογής δεδομένων έχουν συμπεριληφθεί ρυθμίσεις για ορισμένα πειράματα καθώς και το αρχικό κενό αντίγραφο. Ενώ προσφέρουν προτάσεις για τη ρύθμιση, όλα αυτά τα έγγραφα είναι επεξεργάσιμα ώστε να ταιριάζουν καλύτερα στην τάξη σας και στις ανάγκες των μαθητών σας.

Υλικά Σκοπός Σύσταση

Κιτ VEX GO

Για να κατασκευάσουν οι μαθητές το ρομπότ-ήρωας 1 ανά ομάδα

Κιτ αγώνων VEX GO

Για τη δημιουργία του διαγωνιστικού πεδίου για την Εξερεύνηση της Επιστήμης των Ωκεανών 1 ανά τάξη

Ολοκληρωμένη Κατασκευή Εξερεύνησης Ωκεανικής Επιστήμης

Να κατασκευαστεί ολόκληρο το πεδίο του διαγωνισμού Ωκεανογραφικής Εξερεύνησης πριν από την έναρξη των δραστηριοτήτων του Εργαστηρίου 1 ανά τάξη

Οδηγίες κατασκευής Competition Base 2.0: 3D ή PDF

Για να κατασκευάσουν οι μαθητές το ρομπότ-ήρωας Competition Base 2.0 1 ανά ομάδα

Οδηγίες κατασκευής Competition Advanced 2.0: 3D ή PDF

Για να προσθέσουν οι μαθητές στη βάση του διαγωνισμού για να κατασκευάσουν το ρομπότ ήρωα Competition Advanced 2.0 1 ανά ομάδα

Ταμπλέτα ή Υπολογιστής

Για να χρησιμοποιούν οι μαθητές το VEXcode GO 1 ανά ομάδα

VEXcode GO

Για να οδηγήσουν οι μαθητές το ρομπότ-ήρωας χρησιμοποιώντας την καρτέλα Drive 1 ανά ομάδα

Εργαστήριο 5 Παρουσίαση εικόνων Google / .pptx / .pdf

Για αναφορά σε εκπαιδευτικούς και μαθητές σε όλο το Εργαστήριο 1 για τη διευκόλυνση των εκπαιδευτικών

Ρόλοι Ρομποτικής & Ρουτίνες Google / .docx / .pdf

Επεξεργάσιμο Έγγραφο Google για την οργάνωση ομαδικής εργασίας και βέλτιστες πρακτικές για τη χρήση του VEX GO Kit 1 ανά ομάδα

Μολύβια

Για να συμπληρώσουν οι μαθητές τα φύλλα Ρομποτικής & Ρουτίνες και Συλλογή Δεδομένων 1 ανά ομάδα

Εργαλείο καρφιτσών

Για να βοηθήσετε στην αφαίρεση των πείρων και των δοκών κοπής 1 ανά ομάδα

Φύλλο Συλλογής Δεδομένων (Google ) ή Φύλλο Εργασίας Σχεδίου (Google ) (προαιρετικό)

Για να τα χρησιμοποιήσουν οι μαθητές για τη συλλογή δεδομένων με σκοπό τη δημιουργία μιας στρατηγικής για τον διαγωνισμό 1 ανά ομάδα

Πρότυπο φύλλου παραγγελίας αντιστοίχισης (προαιρετικό) Google / .docx / .pdf

Για να δείξετε στους μαθητές τη σειρά με την οποία θα διαγωνιστούν κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού στην τάξη 1 ανά τάξη

Πίνακας Κατάταξης VEX GO (προαιρετικό)

Για να παρακολουθείτε τη βαθμολογία των ομάδων κατά τη διάρκεια του αγώνα 1 ανά τάξη

Οργανωτής Διαδικασίας Σχεδιασμού Μηχανικής (προαιρετικό) Google / .docx / .pdf

Για τους φοιτητές να καταγράψουν την επαναληπτική διαδικασία σχεδιασμού ή στρατηγικής σε όλο το Εργαστήριο 1 ανά ομάδα

Φύλλο Βαθμολογίας Διαγωνισμού Εξερεύνησης Ωκεανών (προαιρετικό) Google / .docx / .pdf

Για να μπορούν οι μαθητές να παρακολουθούν τη βαθμολογία τους κατά τη διάρκεια αγώνων. 1 ανά ομάδα

Αρραβωνιάζω

Ξεκινήστε το εργαστήριο αλληλεπιδρώντας με τους μαθητές.

  1. Αγκιστρο

    Παρουσιάστε στους μαθητές τον διαγωνισμό Εξερεύνησης της Ωκεανικής Επιστήμης και πώς θα μπορούν να βαθμολογηθούν με τις εργασίες στο Πεδίο κατά τη διάρκεια αυτού του διαγωνισμού. Στα προηγούμενα Εργαστήρια, μάθαμε πώς να κάνουμε πολλές διαφορετικές εργασίες στο Πεδίο Εξερεύνησης της Ωκεανογραφικής Επιστήμης. Ποιες είναι μερικές από τις εργασίες που θυμάστε; Ποιες εργασίες πιστεύετε ότι πρέπει να προσπαθήσει να ολοκληρώσει η ομάδα σας κατά τη διάρκεια του αγώνα σας; Τι έχουμε μάθει από το να είμαστε μέλη μιας ομάδας που θα μας βοηθήσει να έχουμε έναν επιτυχημένο διαγωνισμό ως τάξη;

  2. Βασική ερώτηση

    Τι πιστεύετε ότι θα χρειαστεί να κάνετε ή να εξασκηθείτε για να αναπτύξετε μια στρατηγική για τον ανταγωνισμό; 

  3. Κατασκευή Ανταγωνιστικό Προηγμένο Ρομπότ Ήρωα 2.0

Παιχνίδι

Αφήστε τους μαθητές να εξερευνήσουν τις έννοιες που παρουσιάζονται.

Μέρος 1

Εισαγάγετε στους μαθητές τη δημιουργία μιας συνεργατικής στρατηγικής για τον διαγωνισμό Εξερεύνησης της Ωκεανικής Επιστήμης. Μοντελοποιήστε χρησιμοποιώντας τη διαδικασία σχεδιασμού μηχανικής για να δημιουργήσετε μια στρατηγική για τον ανταγωνισμό. Οι μαθητές θα συμμετάσχουν σε αυτή τη διαδικασία με τις ομάδες τους για να δημιουργήσουν και να δοκιμάσουν τις στρατηγικές τους για τον διαγωνισμό.

Διάλειμμα στη μέση του παιχνιδιού

Οι μαθητές θα μοιραστούν τις στρατηγικές που σκοπεύουν να χρησιμοποιήσουν στον διαγωνισμό και πώς εργάστηκαν ως ομάδα για να τις δημιουργήσουν. Θα συγκρίνουν και θα αντιπαραβάλουν στρατηγικές μεταξύ των ομάδων, προκειμένου να αναλογιστούν τη διαδικασία δημιουργίας τους και να προβλέψουν τι θα συμβεί κατά τη διάρκεια του διαγωνισμού στο Play Part 2.

Μέρος 2

Οι μαθητές θα εφαρμόσουν τις στρατηγικές που δημιούργησαν στο Μέρος 1 του Παιχνιδιού για να συμμετάσχουν στον διαγωνισμό Εξερεύνησης της Ωκεανικής Επιστήμης! Κάθε ομάδα θα προσπαθήσει να σκοράρει όσους περισσότερους πόντους μπορεί σε έναν αγώνα δύο λεπτών, ολοκληρώνοντας με επιτυχία όσο το δυνατόν περισσότερες από τις εργασίες του διαγωνισμού.

Μερίδιο

Δώστε στους μαθητές τη δυνατότητα να συζητήσουν και να παρουσιάσουν τα όσα έμαθαν.

Προτροπές συζήτησης