Langsung ke konten utama
Portal Guru

Ringkasan

Bahan-bahan yang Dibutuhkan

Berikut ini adalah daftar semua bahan yang dibutuhkan untuk menyelesaikan VEX GO Lab. Materi-materi ini mencakup materi yang ditujukan untuk siswa serta materi fasilitasi guru. Disarankan agar Anda menugaskan dua siswa setiap VEX GO Kit.

Di beberapa Lab, tautan ke sumber daya pengajaran dalam format tayangan slide telah disertakan. Slide-slide ini dapat membantu memberikan dan inspirasi bagi siswa Anda. Para guru akan dibimbing tentang cara menerapkan slide dengan saran sepanjang praktikum. Semua slide dapat diedit, dan dapat diproyeksikan untuk siswa atau digunakan sebagai sumber daya guru. Untuk mengedit Google Slides, salinannya ke Drive pribadi Anda dan edit sesuai kebutuhan.

Dokumen-dokumen lain yang dapat diedit telah disertakan untuk membantu dalam menerapkan Lab dalam format kelompok kecil. Cetak lembar kerja apa adanya atau salin dan edit dokumen-dokumen tersebut agar sesuai dengan kebutuhan kelas Anda. Contoh Lembar Pengumpulan Data pengaturan telah disertakan untuk percobaan tertentu serta salinan kosong aslinya. Meskipun menawarkan saran untuk pengaturan, dokumen-dokumen dapat diedit agar sesuai dengan ruang kelas Anda dan kebutuhan siswa Anda.

Bahan-bahan Tujuan Rekomendasi

Kit VEX GO

Agar siswa dapat membangun Robot Pahlawan. 1 per kelompok

Kit Kompetisi VEX GO

Untuk menciptakan bidang kompetisi Eksplorasi Ilmu Kelautan 1 per kelas

Eksplorasi Ilmu Kelautan Versi Lengkap.

Untuk membangun seluruh area kompetisi Eksplorasi Ilmu Kelautan sebelum memulai kegiatan Laboratorium. 1 per kelas

Instruksi Perakitan Basis Kompetisi 2.0: 3D atau PDF

Untuk siswa membangun Robot Pahlawan Basis Kompetisi 2.0. 1 per kelompok

Instruksi Perakitan Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0: 3D atau PDF

Agar siswa dapat menambahkan komponen pada Competition Base untuk membangun Competition Advanced 2.0 Hero Robot. 1 per kelompok

Tablet atau Komputer

Untuk siswa yang menggunakan VEXcode GO 1 per kelompok

VEXcode GO

Agar siswa dapat mengendalikan Robot Pahlawan menggunakan Drive Tab. 1 per kelompok

Lab 5 Tayangan Slide Gambar Google / .pptx / .pdf

Untuk referensi guru dan siswa selama kegiatan Laboratorium. 1 untuk fasilitasi guru

Peran Robotika & Rutinitas Google / .docx / .pdf

Dokumen Google yang dapat diedit untuk mengatur kerja kelompok dan praktik terbaik dalam menggunakan VEX GO Kit. 1 per kelompok

Pensil

Untuk siswa mengisi lembar Rutinitas dan Pengumpulan Data Peran Robotika & 1 per kelompok

Alat Pin

Untuk membantu melepaskan pin dan mencongkel balok agar terpisah Saya per kelompok

Lembar Pengumpulan Data (Google / .docx / .pdf) atau Lembar Kerja Cetak Biru (Google / .docx / .pdf) (opsional)

Untuk digunakan siswa dalam mengumpulkan data guna membuat strategi untuk kompetisi. 1 per kelompok

Templat lembar Urutan Pertandingan (opsional) Google / .docx / .pdf

Untuk menunjukkan kepada siswa urutan mereka akan berkompetisi selama kompetisi di kelas. 1 per kelas

Papan Peringkat VEX GO (opsional)

Untuk melacak skor tim selama kompetisi. Saya per kelas

Pengorganisir Proses Desain Teknik (opsional) Google / .docx / .pdf

Agar mahasiswa dapat mendokumentasikan proses iteratif desain atau strategi selama di dalam Lab. 1 per kelompok

Lembar Penilaian Kompetisi Eksplorasi Sains Kelautan (opsional) Google / .docx / .pdf

Untuk digunakan siswa guna melacak skor mereka selama pertandingan kompetisi. 1 per kelompok

Melibatkan

Mulailah praktikum dengan berinteraksi dengan para siswa.

  1. Kait

    Perkenalkan kompetisi Eksplorasi Sains Kelautan kepada siswa, dan bagaimana mereka dapat memperoleh nilai tinggi dengan mengerjakan tugas-tugas di lapangan selama kompetisi ini. Pada praktikum sebelumnya, kita telah mempelajari cara melakukan berbagai tugas di bidang eksplorasi ilmu kelautan. Apa saja tugas-tugas yang Anda ingat? Menurut Anda, tugas apa saja yang sebaiknya tim Anda selesaikan selama pertandingan? Apa yang telah kita pelajari tentang bekerja dalam tim yang akan membantu kita meraih kesuksesan dalam kompetisi sebagai sebuah kelas?

  2. Pertanyaan yang Mengarahkan

    Menurut Anda, apa yang perlu Anda lakukan atau latih untuk mengembangkan strategi menghadapi kompetisi? 

  3. Bangun Kompetisi Tingkat Lanjut 2.0 Robot Pahlawan

Bermain

Berikan kesempatan kepada siswa untuk mengeksplorasi konsep-konsep yang telah diperkenalkan.

Bagian 1

Perkenalkan siswa pada cara membuat strategi kolaboratif untuk berkompetisi dalam kompetisi Eksplorasi Sains Kelautan. Membuat model menggunakan proses desain teknik untuk menciptakan strategi dalam kompetisi. Para siswa akan terlibat dalam proses ini bersama tim mereka untuk membuat dan menguji strategi mereka untuk kompetisi.

Jeda Pertengahan Permainan

Para siswa akan membagikan strategi yang mereka rencanakan untuk digunakan dalam kompetisi, dan bagaimana mereka bekerja sebagai tim untuk membuatnya. Mereka akan membandingkan dan membedakan strategi antar tim, untuk merefleksikan proses pembuatan strategi tersebut dan memprediksi apa yang akan terjadi selama kompetisi di Play Part 2.

Bagian 2

Para siswa akan menerapkan strategi yang mereka buat di Bagian 1 Permainan untuk berpartisipasi dalam kompetisi Eksplorasi Sains Kelautan! Setiap tim akan berusaha mencetak poin sebanyak mungkin dalam pertandingan berdurasi dua menit, dengan berhasil menyelesaikan sebanyak mungkin tugas kompetisi.

Membagikan

Berikan kesempatan kepada siswa untuk berdiskusi dan mempresentasikan hasil pembelajaran mereka.

Pertanyaan Pemicu Diskusi