Arriba y más
6 Lecciones
En esta unidad, explorarás cómo diseñar un Clawbot para recolectar, recoger y mover cubos de un lado del campo al otro, en la competencia Up and Over.
Visite el Portal del Maestro para obtener materiales y videos de apoyo para maestros sobre el contenido y la facilitación de Up and Over Lessons.
Lección 1: Introducción
En esta lección, se le presentará la competencia Up and Over, configurará la batería y el controlador, se preparará para codificar y construirá el Clawbot.
Lección 2: Diseño de garras
En esta lección, aprenderás qué es una garra, cómo funciona una garra efectiva y cómo la exploración puede beneficiar los diseños y la estrategia de tu equipo. Luego, aplicarás lo que has aprendido en el desafío Grab and Go.
Lección 3: Diseños de brazos
En esta lección, aprenderás sobre los diferentes elementos de los brazos robóticos, cómo funcionan y qué hace que un diseño de brazo sea efectivo, para apilar tantos cubos como puedas en un minuto en el desafío Apilado.
Lección 4: Grupos motores
En esta lección, aprenderá qué son los grupos motores, cómo pueden ser útiles y cómo configurar los grupos motores en VEXcode IQ para iterar en su robot y completar el desafío Up and Over.
Lección 5: Arriba y por encima de la competencia
¡En esta lección, aplicarás tu aprendizaje de las lecciones anteriores para competir en la competencia Up and Over!
Lección 6: Conclusión
En esta Lección, reflexionará sobre la Unidad e identificará las conexiones entre lo que ha hecho y una carrera STEM.