
Kuution keräilijä
6 Oppitunnit
Tässä osiossa tutkit eroa kuljettajan ohjauksen ja autonomisten haasteiden välillä, kun opit ajamaan Clawbotia ja koodaamaan sitä lajittelemaan ja pinoamaan kuutiot Cube Collector -kilpailussa!
Opettajien portaalista löydät opettajien tukimateriaaleja ja videoita Cube Collector -oppituntien sisällöstä ja helpottamisesta.

Oppitunti 1: Johdanto
Tällä oppitunnilla tutustut Cube Collector -kilpailuun, rakennat Clawbotin ja valmistaudut koodaamaan.

Oppitunti 2: Kuljettajan ohjaus
Tällä oppitunnilla opit käyttämään Driver Control -ohjelmaa IQ Brainissa, jotta voit ajaa Clawbotia pinoamaan ja laskemaan kuutioita kentällä ja osallistumaan Speed Stack Challenge -haasteeseen.

Oppitunti 3: Autonomisten liikkeiden koodaus
Tällä oppitunnilla opit robottisi koodaamisesta itsenäisiin liikkeisiin, mukaan lukien robotin polun suunnitteluun. Sitten luot VEXcode IQ -projektin pisteyttääksesi ja pinotaksesi kuutioita Coding for Cubes autonomisessa haasteessa.

Oppitunti 4: Useiden ohjelmien käyttö (autonominen ja ohjain)
Tällä oppitunnilla opit kuljettajan ohjaimien mukauttamisesta ja siitä, kuinka voit käyttää Controller- ja VEXcode IQ:ta optimoimaan kuljettajastrategiaasi kilpailemaan haasteessa kuljettajan ohjauksella ja autonomisilla ajoilla.

Oppitunti 5: Kuution keräilijäkilpailu
Tällä oppitunnilla käytät aiempien oppituntien oppimaasi osallistuaksesi Cube Collector -kilpailuun!

Oppitunti 6: Johtopäätös
Tällä oppitunnilla pohdit yksikköä ja tunnistat tekemiesi yhteyksien ja siihen liittyvän STEM-uran välillä.