Sběratel kostek
6 Lekce
V této lekci prozkoumáte rozdíl mezi řízením za volantem a autonomními výzvami, zatímco se naučíte řídit Clawbota a programovat ho pro třídění a skládání kostek v soutěži Sběratel kostek!
Navštivte portál pro učitele, kde najdete podpůrné materiály a videa pro učitele o obsahu a vedení lekcí Cube Collector.
Lekce 1: Úvod
V této lekci se seznámíte se soutěží Sběratel kostek, postavíte si Clawbota a připravíte se na programování.
Lekce 2: Ovládání řidičem
V této lekci se naučíte používat program Driver Control na IQ Brain, abyste mohli řídit Clawbota, který skládá a boduje kostky na hřišti a účastní se soutěže Speed Stack Challenge.
Lekce 3: Kódování pro autonomní pohyby
V této lekci se naučíte, jak kódovat robota pro autonomní pohyby, včetně toho, jak naplánovat trajektorii robota. Poté vytvoříte projekt VEXcode IQ pro bodování a skládání kostek v autonomní výzvě Coding for Cubes.
Lekce 4: Používání více programů (autonomních a driverových)
V této lekci se dozvíte o přizpůsobení ovládacích prvků řidiče a o tom, jak můžete pomocí ovladače a VEXcode IQ optimalizovat strategii řidiče pro soutěžení v soutěži s ovládáním řidiče a autonomními jízdami.
Lekce 5: Soutěž sběratelů kostek
V této lekci využijete znalosti z předchozích lekcí k soutěži Sběratel kostek!
Lekce 6: Závěr
V této lekci se zamyslíte nad danou kapitolou a identifikujete souvislosti mezi tím, co jste dělali, a související kariérou v oblasti STEM.