Skip to main content
นักสะสมคิวบ์

นักสะสมคิวบ์

6 บทเรียน

ในบทนี้ คุณจะได้สำรวจความแตกต่างระหว่างการควบคุมคนขับและความท้าทายแบบอัตโนมัติ ขณะที่คุณเรียนรู้การขับเคลื่อน Clawbot และเขียนโค้ดเพื่อจัดเรียงและซ้อนลูกบาศก์ในการแข่งขัน Cube Collector!

ไปที่พอร์ทัลครูเพื่อดูสื่อและวิดีโอสนับสนุนครูเกี่ยวกับเนื้อหาและการอำนวยความสะดวกของบทเรียน Cube Collector

นักสะสมคิวบ์ พอร์ทัลของครู  >

Lesson 1: Introduction

บทที่ 1: บทนำ

ในบทนี้ คุณจะได้รู้จักกับการแข่งขัน Cube Collector สร้าง Clawbot และเตรียมพร้อมสำหรับการเขียนโค้ด

Lesson 2: Driver Control

บทที่ 2: การควบคุมไดร์เวอร์

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการใช้โปรแกรม Driver Control บน IQ Brain เพื่อให้คุณสามารถขับเคลื่อน Clawbot เพื่อซ้อนและให้คะแนนลูกบาศก์บนสนาม และเข้าร่วมใน Speed Stack Challenge

Lesson 3: Coding for Autonomous Movements

บทที่ 3: การเข้ารหัสสำหรับการเคลื่อนไหวอัตโนมัติ

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเขียนโค้ดหุ่นยนต์ของคุณสำหรับการเคลื่อนไหวอัตโนมัติ รวมถึงวิธีวางแผนเส้นทางของหุ่นยนต์ของคุณ จากนั้น คุณจะสร้างโปรเจ็กต์ VEXcode IQ เพื่อให้คะแนนและซ้อนคิวบ์ในการท้าทายอัตโนมัติของ Coding for Cubes

Lesson 4: Using Multiple Programs (Autonomous & Driver)

บทที่ 4: การใช้หลายโปรแกรม (อัตโนมัติและไดรเวอร์)

ในบทนี้ คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับการปรับแต่งส่วนควบคุมของผู้ขับขี่ และวิธีที่คุณสามารถใช้ตัวควบคุมและ VEXcode IQ เพื่อปรับกลยุทธ์ของผู้ขับขี่ให้เหมาะสมเพื่อแข่งขันในความท้าทายด้วยการควบคุมของผู้ขับขี่และการวิ่งอัตโนมัติ

Lesson 5: Cube Collector Competition

บทที่ 5: การแข่งขันนักสะสมลูกบาศก์

ในบทเรียนนี้ คุณจะใช้การเรียนรู้จากบทเรียนก่อนหน้านี้เพื่อแข่งขันในการแข่งขัน Cube Collector!

Lesson 6: Conclusion

บทที่ 6: บทสรุป

ในบทนี้ คุณจะสะท้อนถึงหน่วยการเรียนรู้และระบุความเชื่อมโยงระหว่างสิ่งที่คุณทำกับอาชีพ STEM ที่เกี่ยวข้อง