Kolekcjoner kostek
6 Lekcje
W tej części odkryjesz różnicę między kontrolą kierowcy a wyzwaniami autonomicznymi, ucząc się prowadzić Clawbota i kodować go, aby sortował i układał kostki w konkursie Cube Collector!
Odwiedź Portal nauczyciela, aby uzyskać materiały pomocnicze dla nauczycieli i filmy dotyczące treści i ułatwień związanych z lekcjami zbierania kostek.
Lekcja 1: Wprowadzenie
W tej lekcji zapoznasz się z konkursem Cube Collector, zbudujesz Clawbota i przygotujesz się do kodowania.
Lekcja 2: Kontrola kierowcy
W tej lekcji dowiesz się, jak używać programu Driver Control w IQ Brain, aby móc kierować Clawbotem do układania i zdobywania punktów na boisku oraz brać udział w wyzwaniu Speed Stack.
Lekcja 3: Kodowanie ruchów autonomicznych
W tej lekcji dowiesz się, jak kodować robota pod kątem autonomicznych ruchów, w tym jak zaplanować ścieżkę robota. Następnie utworzysz projekt VEXcode IQ, aby zdobywać punkty i układać kostki w autonomicznym wyzwaniu „Coding for Cubes”.
Lekcja 4: Korzystanie z wielu programów (autonomicznych i ze sterownikiem)
W tej lekcji dowiesz się, jak dostosowywać elementy sterujące kierowcy oraz jak używać kontrolera i VEXcode IQ do optymalizacji strategii kierowcy na potrzeby rywalizacji w wyzwaniu obejmującym kontrolę kierowcy i przejazdy autonomiczne.
Lekcja 5: Konkurs zbierania kostek
Podczas tej lekcji wykorzystasz wiedzę zdobytą na poprzednich lekcjach, aby wziąć udział w konkursie Kolekcjonera Kostek!
Lekcja 6: Wniosek
Podczas tej lekcji zastanowisz się nad Jednostką i zidentyfikujesz powiązania między tym, co zrobiłeś, a powiązaną karierą w STEM.