Skip to main content

Kilpailla

Nyt on aika kilpailla Cube Collector -kilpailussa! Cube Collector pelataan yhdellä 1 minuutin autonomisella ajolla ja yhdellä 90 sekunnin kuljettajan ohjausajolla. Tee eniten pisteitä keräämällä kuutioita ja asettamalla ne vastaavalle pisteytysalueelle kentällä. Katso alla oleva video oppiaksesi prosessista, jonka avulla voit soveltaa kaikkia aiemmin oppimaasi asioita Cube Collector -kilpailuun.

Sääntöjen ymmärtäminen

Cube Collector on kaksiosainen haaste, jossa yksi juoksu on autonominen ja toinen pelataan kuljettajan ohjauksella. Pelin tavoitteena on kerätä ja pisteyttää kuutioita asettamalla ne kentällä vastaavalle pisteytysalueelle. Yhdistä pisteet molemmilla juoksuilla määrittääksesi kokonaispisteesi.

Sinä ja tiimisi voitte soveltaa suunnitteluprosessia robottiisi, koodiisi ja kuljettajan ohjausstrategiaan maksimoidaksesi pisteesi. 

On monia strategioita, joiden avulla voit kilpailla menestyksekkäästi Cube Collector -kilpailussa. Katso tämä animaatio nähdäksesi yhden esimerkin Cube Collector -pelaamisesta toiminnassa!

Videotiedosto

Lue tämä asiakirja analysoidaksesi ja tulkitaksesi kilpailun sääntöjä. Google Doc

Kun luet sääntöjä, mieti, kuinka voit käyttää niitä pelistrategian kehittämiseen autonomisille ja kuljettajan ohjausajoille. Muista käyttää oppitunnin 4 harjoitusten ja haastetoimintojen tietoja strategioiden kehittämisessä. 

Perustaa

Tarkista ymmärryksesi 

Ennen kuin siirryt seuraavaan videoon, varmista, että ymmärrät kilpailun säännöt vastaamalla alla olevan asiakirjan kysymyksiin suunnittelumuistikirjassasi. 

Tarkista ymmärtäväisyyskysymyksesi Google Doc

Teknisen suunnitteluprosessin soveltaminen

Katso tämä video suunnitteluprosessista nähdäksesi, kuinka voit jatkaa pelistrategiasi, koodisi tai robottisuunnittelun kehittämistä ja iterointia Cube Collector -kilpailussa. 

Avaa suunnitteluprosessin juliste

Yhteistyöllinen päätöksenteko

Kun työskentelet suunnitteluprosessin läpi, sinun on kommunikoitava tiimisi jäsenten kanssa. Katso tämä video nähdäksesi esimerkkejä hyvästä viestinnästä, jota voit käyttää tehdessäsi päätöksiä tiimisi kanssa.


Valitse < Palaa oppituntiin palataksesi oppituntien yleiskatsaukseen. 

Valitse Seuraava > pohtiaksesi, mitä olet oppinut ja tehnyt tämän oppitunnin aikana.